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城市轨道交通线路三维快速设计中的地貌与地质体三维建模与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 选题背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 城市景观三维可视化的研究现状第10-12页
        1.2.2 三维地质体建模技术的研究现状第12-13页
    1.3 研究内容及技术路线第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 技术路线第14-15页
    1.4 论文难点及预期的创新点第15-16页
第二章 三维可视化实现技术与方法第16-27页
    2.1 常用三维可视化技术比较及选择第16-19页
        2.1.1 OpenGL第16页
        2.1.2 Driect3D第16-17页
        2.1.3 VRML第17-19页
        2.1.4 Java3D第19页
    2.2 三维可视化技术的选取第19-21页
    2.3 OpenGL简介第21-23页
        2.3.1 OpenGL主要功能第21-22页
        2.3.2 OpenGL工作流程第22页
        2.3.3 OpenGL图形操作步骤第22-23页
    2.4 可视化开发工具的选择第23-24页
    2.5 C第24-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 城市景观三维快速建模第27-64页
    3.1 面向对象的城市景观三维空间数据结构第27-32页
        3.1.1 三维空间实体分类及表达第27-28页
        3.1.2 三维空间数据模型的表示第28-32页
    3.2 城市公园建模第32-49页
        3.2.1 城市公园数据结构第32-34页
        3.2.2 任意多边形的三角剖分算法第34-48页
        3.2.3 三维公园建模第48-49页
    3.3 城市建筑物建模第49-54页
        3.3.1 城市建筑物数据结构第49-51页
        3.3.2 三维建筑物建模第51-54页
    3.4 城市道路建模第54-62页
        3.4.1 城市道路数据结构第54-56页
        3.4.2 三维道路建模第56-62页
    3.5 城市河流建模第62-63页
    3.6 本章小结第63-64页
第四章 地下场景三维快速建模第64-93页
    4.1 地质建模的三维数据模型第64-69页
    4.2 地质模型的选择第69-70页
        4.2.1 数据模型分析第69页
        4.2.2 广义三棱柱数据模型第69-70页
    4.3 基于钻孔数据的三维地质建模第70-81页
        4.3.1 钻孔数据结构第70-72页
        4.3.2 数据的预处理第72-74页
        4.3.3 三维地质建模第74-81页
    4.4 地质三维模型的分析第81-86页
        4.4.1 两相交三角形分割算法第81-84页
        4.4.2 沿线路方向地质剖面图第84-85页
        4.4.3 隧道与地质切割第85-86页
    4.5 地下管线建模第86-92页
        4.5.1 地下管线数据结构第86-88页
        4.5.2 三维地下管线建模第88-92页
    4.6 本章小结第92-93页
第五章 系统中地貌与地质体的建模实现第93-101页
    5.1 系统环境第93页
    5.2 接口调用说明第93-95页
    5.3 实例验证第95-100页
    5.4 本章小结第100-101页
第六章 结论与展望第101-103页
    6.1 结论第101页
    6.2 展望第101-103页
参考文献第103-106页
致谢第106-107页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第107页

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