基于体验设计的西安城墙旅游产品开发研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 旅游体验的发展 | 第10-11页 |
1.1.2 西安城墙旅游的发展 | 第11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 研究方法和框架 | 第12-16页 |
1.3.1 研究方法 | 第12-13页 |
1.3.2 研究框架 | 第13-16页 |
1.4 本文的创新点 | 第16-17页 |
2 研究综述 | 第17-29页 |
2.1 相关概念及研究 | 第17-20页 |
2.1.1 体验设计 | 第17页 |
2.1.2 旅游体验 | 第17-19页 |
2.1.3 旅游体验设计 | 第19-20页 |
2.1.4 旅游产品 | 第20页 |
2.2 文献综述 | 第20-26页 |
2.2.1 旅游体验设计研究进展 | 第20-24页 |
2.2.2 西安城墙研究进展 | 第24-25页 |
2.2.3 研究评述 | 第25-26页 |
2.3 相关理论 | 第26-29页 |
2.3.1 体验行为模式理论 | 第26-27页 |
2.3.2 体验设计理论 | 第27-29页 |
3 基于体验设计的旅游产品开发原理构建 | 第29-35页 |
3.1 基于体验设计的旅游产品开发原则 | 第29-31页 |
3.1.1 原真性原则 | 第29页 |
3.1.2 独特性原则 | 第29-30页 |
3.1.3 参与性原则 | 第30页 |
3.1.4 差异性原则 | 第30页 |
3.1.5 多样性原则 | 第30-31页 |
3.2 基于体验设计的旅游产品开发方法 | 第31-32页 |
3.2.1 主题定位法 | 第31页 |
3.2.2 需求-体验双向设计法 | 第31-32页 |
3.2.3 感官刺激法 | 第32页 |
3.3 基于体验设计的旅游产品开发思路 | 第32-35页 |
3.3.1 剖析资源与市场调查 | 第32页 |
3.3.2 提炼主题 | 第32-33页 |
3.3.3 去除负面信息 | 第33页 |
3.3.4 设计体验产品 | 第33页 |
3.3.5 加入纪念品 | 第33-35页 |
4 案例概况与市场分析 | 第35-60页 |
4.1 西安城墙基本状况 | 第35-40页 |
4.1.1 交通经济概况 | 第35-36页 |
4.1.2 旅游产品开发概况 | 第36-37页 |
4.1.3 西安城墙资源分析 | 第37-39页 |
4.1.4 西安城墙竞争市场分析 | 第39-40页 |
4.2 问卷调查与分析 | 第40-58页 |
4.2.1 游客基本属性 | 第41-44页 |
4.2.2 游客的出游特征 | 第44-45页 |
4.2.3 游客认知特征 | 第45-51页 |
4.2.4 游客体验差异分析 | 第51-58页 |
4.3 研究结论 | 第58-60页 |
5 西安城墙体验产品设计 | 第60-66页 |
5.1 提炼主题 | 第60页 |
5.2 去除产品负面信息 | 第60-61页 |
5.3 设计体验产品 | 第61-65页 |
5.3.1 娱乐产品设计 | 第61-63页 |
5.3.2 教育旅游产品设计 | 第63-64页 |
5.3.3 审美产品设计 | 第64-65页 |
5.4 设计旅游纪念品 | 第65-66页 |
6 结语 | 第66-68页 |
6.1 研究结论 | 第66页 |
6.2 研究局限性 | 第66-67页 |
6.3 研究展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位研究成果 | 第75页 |