摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-14页 |
1.1 项目背景 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 技术综述 | 第14-26页 |
2.1 Play Framework | 第14-16页 |
2.1.1 框架结构 | 第14-15页 |
2.1.2 特点 | 第15-16页 |
2.2 Maven | 第16页 |
2.3 SVM介绍 | 第16-18页 |
2.3.1 SVM基本原理 | 第16-18页 |
2.3.2 Libsvm | 第18页 |
2.4 文本分类技术 | 第18-24页 |
2.4.1 文本分类技术概述 | 第18-19页 |
2.4.2 分词技术 | 第19页 |
2.4.3 特征选择技术 | 第19-21页 |
2.4.4 特征量化技术 | 第21-22页 |
2.4.5 模型训练技术 | 第22页 |
2.4.6 训练参数中的技术 | 第22-24页 |
2.5 Java Concurrency | 第24页 |
2.6 其他技术 | 第24-25页 |
2.6.1 Stanford NLP Library | 第24-25页 |
2.6.2 Lucene | 第25页 |
2.7 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 问答系统的分析与设计 | 第26-43页 |
3.1 项目总体规划 | 第26-27页 |
3.2 系统需求分析 | 第27-31页 |
3.2.1 爬虫子系统需求分析 | 第27-28页 |
3.2.2 分类子系统的需求分析 | 第28-29页 |
3.2.3 业务子系统的需求分析 | 第29-31页 |
3.3 系统总体设计与模块设计 | 第31-42页 |
3.3.1 总体结构 | 第31页 |
3.3.2 爬虫子系统的设计 | 第31-33页 |
3.3.3 分类子系统的设计 | 第33-37页 |
3.3.4 业务子系统的设计 | 第37-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 问答系统的实现 | 第43-61页 |
4.1 爬虫子系统的实现 | 第43-47页 |
4.2 分类子系统的实现 | 第47-56页 |
4.2.1 样本准备模块的实现 | 第47-51页 |
4.2.2 样本训练模块的实现 | 第51-55页 |
4.2.3 分类效果分析与测试 | 第55-56页 |
4.3 业务子系统的实现 | 第56-60页 |
4.3.1 数据存取的实现 | 第56-57页 |
4.3.2 匹配流程的实现 | 第57-59页 |
4.3.3 搜索商品Action的实现 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结 | 第61页 |
5.2 进一步工作展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |