| 摘要 | 第5-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| Chapter 1.Introduction | 第16-24页 |
| 1.1 Research Justification | 第16-20页 |
| 1.1.1 Smartphone game addiction | 第16-19页 |
| 1.1.2 Gaps in the existing research | 第19-20页 |
| 1.2 Research purpose | 第20-22页 |
| 1.2.1 Research questions | 第20-21页 |
| 1.2.2 Expected contributions | 第21-22页 |
| 1.3 Structure of the dissertation | 第22-24页 |
| Chapter 2.Literature review | 第24-65页 |
| 2.1 Prior IS research on IT addiction | 第24-39页 |
| 2.2 Prior research on relapse | 第39-49页 |
| 2.3 Self-reuglatory process | 第49-52页 |
| 2.4 Mindfulness | 第52-60页 |
| 2.5 Self-control | 第60-63页 |
| 2.6 Relationship between mindfulness and self-control | 第63-65页 |
| Chapter3. Research model and hypotheses | 第65-75页 |
| 3.1 Urges from the reinforcement perspective | 第66-68页 |
| 3.2 Effects of prior IT experience | 第68-69页 |
| 3.3 Effects of forethought phase | 第69-70页 |
| 3.4 Effects of performance phase | 第70-72页 |
| 3.5 Effects of self-reflection phase | 第72-73页 |
| 3.6 Technological facilitators for relapse | 第73页 |
| 3.7 Controlled influences | 第73-75页 |
| Chapter4. Research methodology | 第75-85页 |
| 4.1 Research design | 第75-76页 |
| 4.1.1 Online survey method | 第75页 |
| 4.1.2 Research site | 第75-76页 |
| 4.2 Measurement | 第76-81页 |
| 4.3 Pilot test | 第81页 |
| 4.4 Data collection | 第81-82页 |
| 4.5 Survey response | 第82-85页 |
| 4.5.1 Demographic profiles | 第82-84页 |
| 4.5.2 Common method variance | 第84-85页 |
| Chapter 5. Data analysis | 第85-98页 |
| 5.1 Measurement model | 第85-95页 |
| 5.1.1 Convergent validity | 第86-87页 |
| 5.1.2 Discriminant validity | 第87-95页 |
| 5.2 Structural model | 第95-98页 |
| Chapter 6.Discussion | 第98-104页 |
| 6.1 Key findings | 第98-99页 |
| 6.2 Theoretical implications | 第99-101页 |
| 6.3 Practical implications | 第101-102页 |
| 6.4 Limitations and future work | 第102-104页 |
| Reference | 第104-135页 |
| Acknowledgement | 第135-136页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第136页 |