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自然三维电视系统中重构显示算法研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
图目录第10-12页
1. 绪论第12-22页
   ·引言第12-13页
   ·三维电视的现状和发展前景第13-18页
     ·多视点视频编码第14-15页
     ·视频加深度编码第15-18页
   ·双目立体视觉第18-19页
   ·本文的主要工作和贡献第19-20页
   ·论文的内容组织第20-22页
2. 虚拟视点绘制方法研究第22-39页
   ·引言第22-23页
   ·基于深度图像的虚拟视点绘制第23-28页
     ·空间坐标系第23-25页
     ·透视投影模型第25页
     ·三维渲染公式第25-27页
     ·可见性和重采样问题第27-28页
   ·基于视差平移的虚拟视点生成算法第28-38页
     ·深度图预处理第28-30页
     ·视差平移变换第30-33页
     ·解决可见性问题和重采样问题第33-35页
     ·实验结果与分析第35-38页
   ·本章小结第38-39页
3. 空洞修复算法研究第39-56页
   ·引言第39-40页
   ·空洞修复算法研究现状第40-45页
     ·依赖遮挡信息的空洞修复算法第40-42页
     ·无遮挡信息的空洞修复算法第42-45页
   ·深度辅助的时空一致空洞修复算法第45-52页
     ·深度辅助样本匹配算法第46-48页
     ·时间方向场景信息提取第48-51页
     ·空间方向纹理信息搜索第51-52页
   ·实验结果与分析第52-55页
   ·本章小结第55-56页
4. 立体显示算法研究第56-73页
   ·引言第56页
   ·立体显示技术发展第56-58页
   ·透镜式自由立体显示技术第58-62页
     ·单视点立体显示第60-61页
     ·多视点立体显示第61-62页
   ·RGB分量视点映射第62-63页
   ·基于柱透镜自由立体显示技术的显示算法研究第63-72页
     ·传统立体显示算法第64-66页
     ·加权立体显示算法第66-68页
     ·光栅参数的测定第68-70页
     ·基于DirectShow的实时立体播放器实现第70-72页
   ·本章小结第72-73页
5. 总结与展望第73-75页
参考文献第75-79页
作者简历及在攻读硕士学位期间的科研成果第79页

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