自然三维电视系统中重构显示算法研究
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 图目录 | 第10-12页 |
| 1. 绪论 | 第12-22页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·三维电视的现状和发展前景 | 第13-18页 |
| ·多视点视频编码 | 第14-15页 |
| ·视频加深度编码 | 第15-18页 |
| ·双目立体视觉 | 第18-19页 |
| ·本文的主要工作和贡献 | 第19-20页 |
| ·论文的内容组织 | 第20-22页 |
| 2. 虚拟视点绘制方法研究 | 第22-39页 |
| ·引言 | 第22-23页 |
| ·基于深度图像的虚拟视点绘制 | 第23-28页 |
| ·空间坐标系 | 第23-25页 |
| ·透视投影模型 | 第25页 |
| ·三维渲染公式 | 第25-27页 |
| ·可见性和重采样问题 | 第27-28页 |
| ·基于视差平移的虚拟视点生成算法 | 第28-38页 |
| ·深度图预处理 | 第28-30页 |
| ·视差平移变换 | 第30-33页 |
| ·解决可见性问题和重采样问题 | 第33-35页 |
| ·实验结果与分析 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 3. 空洞修复算法研究 | 第39-56页 |
| ·引言 | 第39-40页 |
| ·空洞修复算法研究现状 | 第40-45页 |
| ·依赖遮挡信息的空洞修复算法 | 第40-42页 |
| ·无遮挡信息的空洞修复算法 | 第42-45页 |
| ·深度辅助的时空一致空洞修复算法 | 第45-52页 |
| ·深度辅助样本匹配算法 | 第46-48页 |
| ·时间方向场景信息提取 | 第48-51页 |
| ·空间方向纹理信息搜索 | 第51-52页 |
| ·实验结果与分析 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 4. 立体显示算法研究 | 第56-73页 |
| ·引言 | 第56页 |
| ·立体显示技术发展 | 第56-58页 |
| ·透镜式自由立体显示技术 | 第58-62页 |
| ·单视点立体显示 | 第60-61页 |
| ·多视点立体显示 | 第61-62页 |
| ·RGB分量视点映射 | 第62-63页 |
| ·基于柱透镜自由立体显示技术的显示算法研究 | 第63-72页 |
| ·传统立体显示算法 | 第64-66页 |
| ·加权立体显示算法 | 第66-68页 |
| ·光栅参数的测定 | 第68-70页 |
| ·基于DirectShow的实时立体播放器实现 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 5. 总结与展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 作者简历及在攻读硕士学位期间的科研成果 | 第79页 |