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儿童教育类应用软件中的动画设计研究--以“西游汉字”儿童教育APP为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-19页
   ·本课题的选题背景第9-10页
   ·本课题的研究意义第10-11页
   ·本课题研究领域国内外的研究动态第11-19页
2 数字化媒体环境中的动画设计第19-27页
   ·传统动画设计的现状与发展第19-22页
   ·新媒体艺术动画设计特性第22-24页
     ·新媒体动画设计的交互性第22-23页
     ·新媒体动画设计的多样性第23-24页
     ·新媒体动画设计的虚拟性第24页
   ·新媒体发展中的动画设计第24-27页
3 儿童数字化教育中的动画与设计第27-39页
   ·儿童教育的现状分析第27-28页
   ·早期教育对儿童的重要性第28页
   ·什么样的教育才是儿童所需要的第28-31页
   ·新媒体环境中儿童数字化教育及表现形式第31-39页
     ·虚拟数字化教育的概念第31-32页
     ·视频教学第32-33页
     ·移动终端第33-34页
     ·数字网络媒体第34-35页
     ·交互式体感第35-36页
     ·虚拟增强现实第36-37页
     ·全息影像第37-39页
4 以“西游汉字”儿童教育APP为例实践研究第39-50页
   ·动画整体设计与情节内容编辑第39-41页
     ·动画整体界面风格设计第39-40页
     ·故事情节的内容编辑第40-41页
   ·动画人物设计第41-44页
     ·动画人物表情设计第41-42页
     ·动画人物色彩设计第42-44页
     ·动画人物服饰设计第44页
   ·动画场景设计第44-46页
     ·动画场景色彩设计第44-45页
     ·动画场景画面设计第45-46页
   ·动画字体艺术设计第46-47页
   ·动画特效技术设计第47-48页
   ·本章小结第48-50页
5 现代动画技术与教育类APP设计的前景展望第50-55页
   ·摒弃传统以多元化的表现手法传情达意第50-51页
   ·现代技术与动画艺术的交相辉映第51-52页
   ·全新的视角设计创新教育模式第52-55页
6 结论第55-56页
参考文献第56-59页
附录第59-65页
致谢第65页

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