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基于Kinect的虚拟果树交互式修剪研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·虚拟植物研究现状第12-13页
     ·虚拟植物修剪研究现状第13-14页
     ·人机交互研究现状第14-15页
   ·虚拟果树修剪亟待解决的问题第15-16页
   ·研究内容第16页
   ·研究方法及技术路线第16-17页
     ·研究方法第16页
     ·技术路线第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
第2章 虚拟果树修剪方法研究第19-30页
   ·三维果树模型第19-20页
   ·OpenGL三维渲染理论第20-21页
   ·拾取技术分析第21-22页
   ·枝条拾取与修剪方法第22-29页
     ·基于帧缓冲区对象的枝干单元拾取第23-25页
     ·射线法求取拾取点第25-26页
     ·枝条修剪方法第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 虚拟果树修剪人机交互设计第30-42页
   ·Kinect相关技术第30-32页
     ·Kinect结构第30页
     ·Kinect骨骼信息的获取第30-32页
     ·Kinect开发接口第32页
   ·虚拟果树修剪人机交互方案设计第32-34页
   ·手势识别方法研究第34-37页
     ·手势识别方法分析第34-36页
     ·基于状态机匹配的手势识别第36-37页
   ·模拟鼠标和键盘操作第37-39页
   ·骨骼平滑与对象捕捉第39-41页
     ·骨骼运动的平滑第39-40页
     ·三维对象捕捉第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 虚拟果树交互式修剪实现与分析第42-57页
   ·软硬件环境第42页
   ·系统框架设计第42-44页
     ·系统逻辑架构第42-43页
     ·虚拟果树修剪系统流程第43-44页
   ·系统功能设计与实现第44-53页
     ·虚拟果树修剪模块实现第44-45页
     ·人机交互模块实现第45-47页
     ·系统实现功能及应用实例第47-53页
   ·系统性能试验与结果分析第53-56页
     ·试验条件第53页
     ·手势识别正确率试验第53-55页
     ·交互实时性试验第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 结论与展望第57-60页
   ·结论第57页
   ·创新点第57页
   ·展望第57-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
作者简介第66页

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