基于Kinect的虚拟果树交互式修剪研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·虚拟植物研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟植物修剪研究现状 | 第13-14页 |
·人机交互研究现状 | 第14-15页 |
·虚拟果树修剪亟待解决的问题 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第16页 |
·研究方法及技术路线 | 第16-17页 |
·研究方法 | 第16页 |
·技术路线 | 第16-17页 |
·论文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 虚拟果树修剪方法研究 | 第19-30页 |
·三维果树模型 | 第19-20页 |
·OpenGL三维渲染理论 | 第20-21页 |
·拾取技术分析 | 第21-22页 |
·枝条拾取与修剪方法 | 第22-29页 |
·基于帧缓冲区对象的枝干单元拾取 | 第23-25页 |
·射线法求取拾取点 | 第25-26页 |
·枝条修剪方法 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚拟果树修剪人机交互设计 | 第30-42页 |
·Kinect相关技术 | 第30-32页 |
·Kinect结构 | 第30页 |
·Kinect骨骼信息的获取 | 第30-32页 |
·Kinect开发接口 | 第32页 |
·虚拟果树修剪人机交互方案设计 | 第32-34页 |
·手势识别方法研究 | 第34-37页 |
·手势识别方法分析 | 第34-36页 |
·基于状态机匹配的手势识别 | 第36-37页 |
·模拟鼠标和键盘操作 | 第37-39页 |
·骨骼平滑与对象捕捉 | 第39-41页 |
·骨骼运动的平滑 | 第39-40页 |
·三维对象捕捉 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 虚拟果树交互式修剪实现与分析 | 第42-57页 |
·软硬件环境 | 第42页 |
·系统框架设计 | 第42-44页 |
·系统逻辑架构 | 第42-43页 |
·虚拟果树修剪系统流程 | 第43-44页 |
·系统功能设计与实现 | 第44-53页 |
·虚拟果树修剪模块实现 | 第44-45页 |
·人机交互模块实现 | 第45-47页 |
·系统实现功能及应用实例 | 第47-53页 |
·系统性能试验与结果分析 | 第53-56页 |
·试验条件 | 第53页 |
·手势识别正确率试验 | 第53-55页 |
·交互实时性试验 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 结论与展望 | 第57-60页 |
·结论 | 第57页 |
·创新点 | 第57页 |
·展望 | 第57-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作者简介 | 第66页 |