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Android平台的游戏低功耗策略研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
图目录第11-12页
表目录第12-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·引言第13页
   ·Android操作系统第13-14页
   ·低功耗技术第14-15页
     ·动态电压频率调节技术第14页
     ·游戏低功耗研究第14-15页
   ·论文主要工作第15-16页
     ·游戏状态相关的帧率控制DVFS策略第15-16页
     ·Cocos2d-x游戏引擎的GPU功耗优化策略第16页
   ·论文章节安排第16-19页
第2章 游戏状态识别和游戏的性能需求分析第19-33页
   ·游戏DVFS技术研究背景第19-24页
     ·Linux内核中的CPU DVFS策略第19-20页
     ·GPU的DVFS策略相关研究第20页
     ·游戏DVFS的相关研究第20-24页
   ·游戏状态的识别第24-29页
     ·游戏状态的划分第24-25页
     ·游戏状态的识别第25-27页
     ·不同游戏状态下的性能需求第27-29页
   ·帧率与系统性能的关系第29-31页
     ·帧率与CPU、GPU频率的关系第29-31页
     ·基于游戏帧率调节CPU和GPU频率第31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 游戏状态相关的帧率控制DVFS策略第33-43页
   ·游戏状态相关的帧率控制DVFS策略框架第33-34页
   ·DVFS策略算法实现第34-39页
     ·游戏状态识别算法第34-36页
     ·频率选择算法第36-39页
   ·实验验证第39-41页
     ·实验平台第39页
     ·实验用例第39-40页
     ·实验结果第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第4章 基于游戏内容的GPU渲染时间分析第43-55页
   ·游戏引擎部署DVFS策略的优点第43-44页
   ·Cocos2d-x-3.2游戏引擎第44-47页
     ·Cocos2d-x-3.2的基本架构第44页
     ·Cocos2d-x-3.2场景的组成分析第44-45页
     ·Cocos2d-x-3.2的主流程第45-47页
   ·基于OpenGL ES2.0的GPU渲染时间分析第47-49页
     ·OpenGL ES2.0渲染管线简介第47-48页
     ·GPU渲染时间分析方法第48-49页
   ·Cocos2d-x-3.2的GPU渲染时间分析方法第49-52页
   ·本章小结第52-55页
第5章 Cocos2d-x游戏引擎的GPU功耗优化策略第55-63页
   ·CPU与GPU的协同工作流程第55-56页
   ·DVFS算法第56-58页
     ·GPU驱动中的DVFS策略第56-57页
     ·“onframe”策略的频率选择与算法流程第57-58页
     ·“onframe”策略部署的技术框架第58页
   ·实验验证第58-61页
     ·实验方法第58-60页
     ·实验结果第60-61页
   ·本章小结第61-63页
第6章 全文总结与展望第63-65页
   ·本论文工作总结第63-64页
   ·本论文工作展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第71页

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