摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·动漫纹理的交互式合成算法研究的背景和意义 | 第9页 |
·动漫纹理的交互式合成算法的发展及研究现状 | 第9-12页 |
·纹理映射 | 第10页 |
·过程纹理合成 | 第10-11页 |
·基于样图的纹理合成 | 第11-12页 |
·本文的主要研究内容 | 第12-14页 |
·本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 纹理区域分割 | 第15-24页 |
·自动图像分割 | 第15-17页 |
·阈值分割算法 | 第15-16页 |
·区域生长算法 | 第16-17页 |
·边缘分割算法 | 第17页 |
·交互式图像分割方法 | 第17-23页 |
·交互式分割概述 | 第17-18页 |
·Graph Cuts图像分割算法 | 第18-20页 |
·使用Graph Cuts算法的一些分割结果 | 第20-21页 |
·图像分割的补救措施 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 LBP纹理特征提取 | 第24-40页 |
·传统的LBP算子 | 第24-29页 |
·LBP(Local Binary Pattern)算子的提出及其优点 | 第24页 |
·基本的LBP(Local Binary Pattern)算子的计算方法 | 第24-25页 |
·多尺度LBP(Local Binary Pattern)算子 | 第25-27页 |
·LBP算子的等价模式(Uniform Pattern) | 第27-28页 |
·LBP算子的旋转不变性(Rotational Invariance) | 第28-29页 |
·颜色相关的LBP纹理特征 | 第29-39页 |
·颜色相关的LBP直方图 | 第29-32页 |
·实验与分析 | 第32-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 纹理区域合成 | 第40-58页 |
·常用的基于块的纹理合成技术 | 第40-41页 |
·GraphCut纹理合成算法 | 第41-43页 |
·传统的GraphCut纹理合成算法 | 第41-43页 |
·改进的GraphCut纹理合成算法 | 第43-52页 |
·保持图像亮度的GraphCut纹理合成算法 | 第43-50页 |
·实验与分析 | 第50-52页 |
·动漫纹理交互式合成算法实验 | 第52-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第65页 |