首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

动漫纹理的交互式合算法的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·动漫纹理的交互式合成算法研究的背景和意义第9页
   ·动漫纹理的交互式合成算法的发展及研究现状第9-12页
     ·纹理映射第10页
     ·过程纹理合成第10-11页
     ·基于样图的纹理合成第11-12页
   ·本文的主要研究内容第12-14页
   ·本文的组织结构第14-15页
第二章 纹理区域分割第15-24页
   ·自动图像分割第15-17页
     ·阈值分割算法第15-16页
     ·区域生长算法第16-17页
     ·边缘分割算法第17页
   ·交互式图像分割方法第17-23页
     ·交互式分割概述第17-18页
     ·Graph Cuts图像分割算法第18-20页
     ·使用Graph Cuts算法的一些分割结果第20-21页
     ·图像分割的补救措施第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 LBP纹理特征提取第24-40页
   ·传统的LBP算子第24-29页
     ·LBP(Local Binary Pattern)算子的提出及其优点第24页
     ·基本的LBP(Local Binary Pattern)算子的计算方法第24-25页
     ·多尺度LBP(Local Binary Pattern)算子第25-27页
     ·LBP算子的等价模式(Uniform Pattern)第27-28页
     ·LBP算子的旋转不变性(Rotational Invariance)第28-29页
   ·颜色相关的LBP纹理特征第29-39页
     ·颜色相关的LBP直方图第29-32页
     ·实验与分析第32-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 纹理区域合成第40-58页
   ·常用的基于块的纹理合成技术第40-41页
   ·GraphCut纹理合成算法第41-43页
     ·传统的GraphCut纹理合成算法第41-43页
   ·改进的GraphCut纹理合成算法第43-52页
     ·保持图像亮度的GraphCut纹理合成算法第43-50页
     ·实验与分析第50-52页
   ·动漫纹理交互式合成算法实验第52-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间的研究成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:基于信任度的访问控制及差异化身份认证研究
下一篇:远心三维测量系统及点云拼接融合技术研究