建筑动画中的视觉语言应用研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
·课题研究的背景 | 第8页 |
·本课题研究的内容及目的 | 第8-9页 |
·本课题研究的理论意义及实际应用价值 | 第9-10页 |
·理论意义 | 第9页 |
·应用价值 | 第9-10页 |
2 建筑动画及视觉语言的概述 | 第10-21页 |
·建筑动画概述 | 第10-16页 |
·建筑动画的特征 | 第10-12页 |
·建筑动画的应用领域 | 第12-16页 |
·建筑动画制作的基本流程 | 第16页 |
·建筑动画视觉语言的概述 | 第16-21页 |
·视觉语言的分类 | 第17页 |
·视觉语言的功能 | 第17页 |
·视觉语言的基本特征 | 第17-18页 |
·视觉语言的构成要素 | 第18-19页 |
·视觉语言与听觉语言的组合 | 第19-21页 |
3 建筑动画中的静态视觉语言画面表现 | 第21-40页 |
·静态构图语言 | 第21-28页 |
·构图的概念 | 第21页 |
·构图的目的 | 第21页 |
·构图元素 | 第21-24页 |
·构图的原则 | 第24页 |
·静态构图 | 第24-26页 |
·封闭构图 | 第26页 |
·开放构图 | 第26-27页 |
·构图的透视关系 | 第27页 |
·构图的审美功能 | 第27-28页 |
·景别语言 | 第28-31页 |
·景别的概述 | 第28页 |
·景别的划分及其作用 | 第28-30页 |
·景别的意义 | 第30-31页 |
·景别组合产生的艺术效果 | 第31页 |
·角度 | 第31-34页 |
·角度的概念 | 第31-32页 |
·角度决定的三种关系 | 第32页 |
·角度的类型 | 第32-34页 |
·建筑动画中光线的应用 | 第34-36页 |
·光线的概念 | 第34页 |
·光线的分类 | 第34-36页 |
·光线的作用 | 第36页 |
·色彩语言 | 第36-40页 |
·建筑动画设计中色彩的应用 | 第36-37页 |
·色彩的功能 | 第37-38页 |
·色彩要和光影相结合 | 第38-40页 |
4 建筑动画的动态视觉语言画面表现 | 第40-55页 |
·模拟摄像机的运动 | 第40-47页 |
·摄影机运动的目的 | 第40页 |
·镜头运动的类型 | 第40-47页 |
·动态构图 | 第47-48页 |
·摄影机运动构成的动态构图 | 第47页 |
·建筑动画动态构图的审美功能 | 第47-48页 |
·剪辑语言 | 第48-55页 |
·剪辑的概念 | 第48页 |
·剪辑的内容 | 第48页 |
·镜头剪辑原则 | 第48-51页 |
·镜头剪辑的方法 | 第51页 |
·剪辑的作用 | 第51-52页 |
·转场 | 第52-55页 |
5 建筑动画中的互动艺术表现 | 第55-61页 |
·互动和互动艺术的概述 | 第55-56页 |
·互动 | 第55页 |
·互动艺术 | 第55页 |
·互动艺术作品的类型 | 第55-56页 |
·建筑动画中的互动 | 第56页 |
·互动艺术的视觉语言特征 | 第56-57页 |
·追求多变 | 第57页 |
·强调直观 | 第57页 |
·注重娱乐 | 第57页 |
·互动艺术的交互模式 | 第57-58页 |
·选择式 | 第57-58页 |
·自动式 | 第58页 |
·建筑动画中互动艺术视觉语言解析 | 第58-61页 |
·镜头语言的运用 | 第58-59页 |
·互动体验 | 第59-60页 |
·“网上世博”的意义 | 第60-61页 |
6 建筑动画创作实践 | 第61-70页 |
·建立模型 | 第61-63页 |
·动画脚本与动画 | 第63-67页 |
·动画脚本 | 第64页 |
·动画 | 第64-67页 |
·后期合成 | 第67-69页 |
·创作结论 | 第69-70页 |
7 结论与展望 | 第70-72页 |
·研究结论 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读学位期间发表文章 | 第74-77页 |
致谢 | 第77页 |