中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 引言 | 第9-20页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究综述 | 第10-16页 |
·虚拟森林环境 | 第10-11页 |
·光线跟踪及加速模拟方法 | 第11-14页 |
·光线跟踪模拟应用—以半球成像方法及冠层PAR三维空间分布为例 | 第14-16页 |
·研究目标与内容 | 第16-17页 |
·研究目标 | 第16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·技术路线 | 第17-18页 |
·论文章节安排 | 第18-20页 |
第二章 理论基础 | 第20-30页 |
·高逼真度虚拟森林环境构建原理 | 第20-21页 |
·单树几何模型建模原理 | 第20-21页 |
·高逼真度虚拟森林场景构建原理 | 第21页 |
·虚拟森林环境下半球成像方法模拟原理 | 第21-22页 |
·虚拟森林环境下冠层PAR三维空间分布模拟方法 | 第22-25页 |
·数学模型法 | 第22-23页 |
·深度排序算法 | 第23页 |
·辐射度算法 | 第23页 |
·光线跟踪算法 | 第23-24页 |
·龟形算法 | 第24-25页 |
·高逼真度虚拟森林环境下光线跟踪加速方法 | 第25-29页 |
·数据结构 | 第25-26页 |
·硬件加速方法 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于数据结构方法的高逼真度虚拟森林环境下半球成像方法加速模拟 | 第30-51页 |
·大范围、高逼真度虚拟森林环境库构建 | 第30-31页 |
·数据结构构建方法 | 第31-35页 |
·Kdtree | 第32-33页 |
·BVH | 第33页 |
·Octree | 第33-35页 |
·数据结构遍历方法 | 第35-40页 |
·光线与三角面片求交计算 | 第35-36页 |
·光线与轴对齐包围盒求交计算 | 第36-37页 |
·数据结构内部节点遍历方法 | 第37-39页 |
·单树几何模型及虚拟森林场景两级数据结构遍历流程 | 第39-40页 |
·模拟实现 | 第40-44页 |
·数据结构构建 | 第41-42页 |
·光线集合创建 | 第42页 |
·半球成像方法模拟 | 第42-44页 |
·分析与讨论 | 第44-50页 |
·分割平面搜索方法 | 第44-45页 |
·数据结构 | 第45-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 高逼真度虚拟森林环境下冠层PAR三维空间分布模拟 | 第51-65页 |
·高逼真度虚拟森林环境库构建 | 第51-52页 |
·关键算法及技术 | 第52-53页 |
·冠层太阳直射PAR三维空间分布模拟 | 第52-53页 |
·冠层天空散射PAR三维空间分布模拟 | 第53页 |
·模拟实现 | 第53-55页 |
·冠层太阳直射PAR | 第53-54页 |
·冠层天空散射PAR | 第54-55页 |
·分析与讨论 | 第55-63页 |
·冠层太阳直射PAR三维空间分布模拟 | 第55-60页 |
·冠层天空散射PAR三维空间分布模拟 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第五章 基于CUDA方法的高逼真度虚拟森林环境下光线跟踪加速模拟及应用 | 第65-76页 |
·高逼真度虚拟森林环境库构建 | 第65-66页 |
·关键算法及技术 | 第66-69页 |
·Kdtree线索化算法 | 第66页 |
·数据类型重定义 | 第66-67页 |
·数据转换及传输 | 第67-68页 |
·线索化光线跟踪算法 | 第68-69页 |
·模拟实现 | 第69-72页 |
·半球成像方法并行模拟 | 第69-70页 |
·森林冠层PAR三维空间分布并行模拟 | 第70-72页 |
·分析及讨论 | 第72-75页 |
·半球成像方法 | 第72-73页 |
·森林冠层PAR三维空间分布 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 结论及展望 | 第76-79页 |
·主要工作总结 | 第76-77页 |
·不足与展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
个人简历 | 第84页 |