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高逼真度虚拟森林环境下光线跟踪加速模拟及应用研究--以半球成像方法及森林冠层PAR三维空间分布为例

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 引言第9-20页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究综述第10-16页
     ·虚拟森林环境第10-11页
     ·光线跟踪及加速模拟方法第11-14页
     ·光线跟踪模拟应用—以半球成像方法及冠层PAR三维空间分布为例第14-16页
   ·研究目标与内容第16-17页
     ·研究目标第16页
     ·研究内容第16-17页
   ·技术路线第17-18页
   ·论文章节安排第18-20页
第二章 理论基础第20-30页
   ·高逼真度虚拟森林环境构建原理第20-21页
     ·单树几何模型建模原理第20-21页
     ·高逼真度虚拟森林场景构建原理第21页
   ·虚拟森林环境下半球成像方法模拟原理第21-22页
   ·虚拟森林环境下冠层PAR三维空间分布模拟方法第22-25页
     ·数学模型法第22-23页
     ·深度排序算法第23页
     ·辐射度算法第23页
     ·光线跟踪算法第23-24页
     ·龟形算法第24-25页
   ·高逼真度虚拟森林环境下光线跟踪加速方法第25-29页
     ·数据结构第25-26页
     ·硬件加速方法第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于数据结构方法的高逼真度虚拟森林环境下半球成像方法加速模拟第30-51页
   ·大范围、高逼真度虚拟森林环境库构建第30-31页
   ·数据结构构建方法第31-35页
     ·Kdtree第32-33页
     ·BVH第33页
     ·Octree第33-35页
   ·数据结构遍历方法第35-40页
     ·光线与三角面片求交计算第35-36页
     ·光线与轴对齐包围盒求交计算第36-37页
     ·数据结构内部节点遍历方法第37-39页
     ·单树几何模型及虚拟森林场景两级数据结构遍历流程第39-40页
   ·模拟实现第40-44页
     ·数据结构构建第41-42页
     ·光线集合创建第42页
     ·半球成像方法模拟第42-44页
   ·分析与讨论第44-50页
     ·分割平面搜索方法第44-45页
     ·数据结构第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 高逼真度虚拟森林环境下冠层PAR三维空间分布模拟第51-65页
   ·高逼真度虚拟森林环境库构建第51-52页
   ·关键算法及技术第52-53页
     ·冠层太阳直射PAR三维空间分布模拟第52-53页
     ·冠层天空散射PAR三维空间分布模拟第53页
   ·模拟实现第53-55页
     ·冠层太阳直射PAR第53-54页
     ·冠层天空散射PAR第54-55页
   ·分析与讨论第55-63页
     ·冠层太阳直射PAR三维空间分布模拟第55-60页
     ·冠层天空散射PAR三维空间分布模拟第60-63页
   ·本章小结第63-65页
第五章 基于CUDA方法的高逼真度虚拟森林环境下光线跟踪加速模拟及应用第65-76页
   ·高逼真度虚拟森林环境库构建第65-66页
   ·关键算法及技术第66-69页
     ·Kdtree线索化算法第66页
     ·数据类型重定义第66-67页
     ·数据转换及传输第67-68页
     ·线索化光线跟踪算法第68-69页
   ·模拟实现第69-72页
     ·半球成像方法并行模拟第69-70页
     ·森林冠层PAR三维空间分布并行模拟第70-72页
   ·分析及讨论第72-75页
     ·半球成像方法第72-73页
     ·森林冠层PAR三维空间分布第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 结论及展望第76-79页
   ·主要工作总结第76-77页
   ·不足与展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
个人简历第84页

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