基于VC的虚拟火灾模拟仿真系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·国内外发展趋势 | 第13页 |
·论文研究背景与意义 | 第13-16页 |
·研究背景 | 第13-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 系统需求分析 | 第17-24页 |
·基本需求分析 | 第17-19页 |
·火灾发生的原因 | 第17-18页 |
·火灾的防护措施 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术及其在火灾安全的作用 | 第19页 |
·系统功能分析 | 第19-22页 |
·系统整体分析 | 第19-21页 |
·人物属性分析 | 第21页 |
·道具属性分析 | 第21页 |
·等级标准分析 | 第21-22页 |
·可行性分析 | 第22-24页 |
·技术可行性分析 | 第22-23页 |
·经济可行性分析 | 第23-24页 |
第3章 系统设计 | 第24-35页 |
·系统总体设计 | 第24-28页 |
·系统实现目标 | 第24-25页 |
·软硬件平台设计 | 第25-26页 |
·系统功能模块设计 | 第26-28页 |
·系统详细设计 | 第28-31页 |
·系统结构设计 | 第28-29页 |
·界面设计 | 第29-30页 |
·实时仿真设计 | 第30-31页 |
·系统设计实例 | 第31-35页 |
·火灾模型 | 第31-32页 |
·交互效果设计 | 第32-33页 |
·灭火设计 | 第33-35页 |
第4章 系统实施 | 第35-46页 |
·场景建立 | 第35-37页 |
·场景取景变换 | 第35-36页 |
·场景中物体的拾取技术 | 第36页 |
·复杂物体的建模 | 第36-37页 |
·建筑环境的建模 | 第37-41页 |
·天空的建模 | 第37-38页 |
·树木的建模 | 第38-40页 |
·建筑物的建模 | 第40-41页 |
·碰撞检测技术 | 第41-42页 |
·基于粒子系统的环境火焰模型 | 第42-46页 |
·火焰模拟技术 | 第42-43页 |
·基于粒子系统的三维火焰模拟 | 第43-44页 |
·火焰粒子更新 | 第44-45页 |
·火焰粒子渲染 | 第45-46页 |
第5章 系统测试与维护 | 第46-49页 |
·程序代码测试 | 第46页 |
·程序功能测试 | 第46-47页 |
·程序维护 | 第47-49页 |
第6章 总结与展望 | 第49-51页 |
·工作总结 | 第49-50页 |
·研究展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
作者简介 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |