基于VC的虚拟火灾模拟仿真系统
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
| ·国内外发展趋势 | 第13页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第13-16页 |
| ·研究背景 | 第13-15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第17-24页 |
| ·基本需求分析 | 第17-19页 |
| ·火灾发生的原因 | 第17-18页 |
| ·火灾的防护措施 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实技术及其在火灾安全的作用 | 第19页 |
| ·系统功能分析 | 第19-22页 |
| ·系统整体分析 | 第19-21页 |
| ·人物属性分析 | 第21页 |
| ·道具属性分析 | 第21页 |
| ·等级标准分析 | 第21-22页 |
| ·可行性分析 | 第22-24页 |
| ·技术可行性分析 | 第22-23页 |
| ·经济可行性分析 | 第23-24页 |
| 第3章 系统设计 | 第24-35页 |
| ·系统总体设计 | 第24-28页 |
| ·系统实现目标 | 第24-25页 |
| ·软硬件平台设计 | 第25-26页 |
| ·系统功能模块设计 | 第26-28页 |
| ·系统详细设计 | 第28-31页 |
| ·系统结构设计 | 第28-29页 |
| ·界面设计 | 第29-30页 |
| ·实时仿真设计 | 第30-31页 |
| ·系统设计实例 | 第31-35页 |
| ·火灾模型 | 第31-32页 |
| ·交互效果设计 | 第32-33页 |
| ·灭火设计 | 第33-35页 |
| 第4章 系统实施 | 第35-46页 |
| ·场景建立 | 第35-37页 |
| ·场景取景变换 | 第35-36页 |
| ·场景中物体的拾取技术 | 第36页 |
| ·复杂物体的建模 | 第36-37页 |
| ·建筑环境的建模 | 第37-41页 |
| ·天空的建模 | 第37-38页 |
| ·树木的建模 | 第38-40页 |
| ·建筑物的建模 | 第40-41页 |
| ·碰撞检测技术 | 第41-42页 |
| ·基于粒子系统的环境火焰模型 | 第42-46页 |
| ·火焰模拟技术 | 第42-43页 |
| ·基于粒子系统的三维火焰模拟 | 第43-44页 |
| ·火焰粒子更新 | 第44-45页 |
| ·火焰粒子渲染 | 第45-46页 |
| 第5章 系统测试与维护 | 第46-49页 |
| ·程序代码测试 | 第46页 |
| ·程序功能测试 | 第46-47页 |
| ·程序维护 | 第47-49页 |
| 第6章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·工作总结 | 第49-50页 |
| ·研究展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 作者简介 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |