光线投射体绘制算法及钻孔岩心三维可视化
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文内容安排 | 第12-13页 |
| 2 体绘制算法 | 第13-24页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·三维可视化的数据类型 | 第13-14页 |
| ·数据本身的类型 | 第13页 |
| ·数据分布及连接关系的类型 | 第13-14页 |
| ·体绘制中的光学模型 | 第14-16页 |
| ·光线吸收模型 | 第15页 |
| ·光线发射模型 | 第15页 |
| ·光线吸收与发射模型 | 第15-16页 |
| ·光线投射算法 | 第16-19页 |
| ·光线投射算法基本原理 | 第16页 |
| ·光线投射算法流程 | 第16-17页 |
| ·体数据的分类 | 第17-18页 |
| ·颜色和不透明度赋值 | 第18页 |
| ·图像合成 | 第18-19页 |
| ·其他经典体绘制算法 | 第19-21页 |
| ·足迹表法 | 第19-20页 |
| ·错切变形法 | 第20页 |
| ·三维纹理映射法 | 第20-21页 |
| ·实验结果及分析 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 基于CUDA的矿体光线投射算法 | 第24-38页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·加速技术研究 | 第24-25页 |
| ·CUDA并行计算功能 | 第25-30页 |
| ·CUDA编程模型 | 第25-26页 |
| ·CUDA线程结构 | 第26-27页 |
| ·CUDA软件体系 | 第27-29页 |
| ·CUDA存储器模型 | 第29-30页 |
| ·并行原理与可行性分析 | 第30-33页 |
| ·包围盒计算 | 第31-32页 |
| ·光线跳跃算法 | 第32页 |
| ·改进的图像合成 | 第32-33页 |
| ·基于CUDA的光线投射算法实现 | 第33-36页 |
| ·具体算法流程 | 第33-34页 |
| ·线程分配与映射 | 第34-36页 |
| ·实验结果与分析 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 钻孔数据与地形三维可视化 | 第38-52页 |
| ·引言 | 第38-39页 |
| ·钻孔数据三维可视化 | 第39-41页 |
| ·钻孔数据的概念 | 第39页 |
| ·钻孔数据的结构设计 | 第39-40页 |
| ·钻孔三维坐标转换 | 第40-41页 |
| ·三维可视化技术 | 第41-44页 |
| ·OpenGL简介 | 第41-42页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第42页 |
| ·OpenGL纹理映射技术 | 第42-44页 |
| ·地形三维建模 | 第44-50页 |
| ·数字地形的表示 | 第44-46页 |
| ·数字高程模型的分类 | 第46-47页 |
| ·TIN地形建模 | 第47-49页 |
| ·地形建模过程 | 第49-50页 |
| ·实验结果与分析 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 5 矿山、矿体、钻孔一体化可视化系统的设计与实现 | 第52-68页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·系统分析 | 第52-54页 |
| ·系统功能需求 | 第52-53页 |
| ·系统设计原则 | 第53-54页 |
| ·系统开发环境 | 第54页 |
| ·系统设计 | 第54-58页 |
| ·系统总体设计 | 第54-56页 |
| ·系统功能模块设计 | 第56-57页 |
| ·系统界面设计 | 第57-58页 |
| ·系统核心功能实现 | 第58-67页 |
| ·岩心钻孔分布及岩性显示 | 第58-62页 |
| ·矿山地形三维显示 | 第62-65页 |
| ·矿区矿体三维可视化 | 第65-66页 |
| ·一体化可视化 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 附录 | 第75页 |