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光线投射体绘制算法及钻孔岩心三维可视化

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题研究的背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文内容安排第12-13页
2 体绘制算法第13-24页
   ·引言第13页
   ·三维可视化的数据类型第13-14页
     ·数据本身的类型第13页
     ·数据分布及连接关系的类型第13-14页
   ·体绘制中的光学模型第14-16页
     ·光线吸收模型第15页
     ·光线发射模型第15页
     ·光线吸收与发射模型第15-16页
   ·光线投射算法第16-19页
     ·光线投射算法基本原理第16页
     ·光线投射算法流程第16-17页
     ·体数据的分类第17-18页
     ·颜色和不透明度赋值第18页
     ·图像合成第18-19页
   ·其他经典体绘制算法第19-21页
     ·足迹表法第19-20页
     ·错切变形法第20页
     ·三维纹理映射法第20-21页
   ·实验结果及分析第21-23页
   ·本章小结第23-24页
3 基于CUDA的矿体光线投射算法第24-38页
   ·引言第24页
   ·加速技术研究第24-25页
   ·CUDA并行计算功能第25-30页
     ·CUDA编程模型第25-26页
     ·CUDA线程结构第26-27页
     ·CUDA软件体系第27-29页
     ·CUDA存储器模型第29-30页
   ·并行原理与可行性分析第30-33页
     ·包围盒计算第31-32页
     ·光线跳跃算法第32页
     ·改进的图像合成第32-33页
   ·基于CUDA的光线投射算法实现第33-36页
     ·具体算法流程第33-34页
     ·线程分配与映射第34-36页
   ·实验结果与分析第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 钻孔数据与地形三维可视化第38-52页
   ·引言第38-39页
   ·钻孔数据三维可视化第39-41页
     ·钻孔数据的概念第39页
     ·钻孔数据的结构设计第39-40页
     ·钻孔三维坐标转换第40-41页
   ·三维可视化技术第41-44页
     ·OpenGL简介第41-42页
     ·OpenGL工作原理第42页
     ·OpenGL纹理映射技术第42-44页
   ·地形三维建模第44-50页
     ·数字地形的表示第44-46页
     ·数字高程模型的分类第46-47页
     ·TIN地形建模第47-49页
     ·地形建模过程第49-50页
   ·实验结果与分析第50-51页
   ·本章小结第51-52页
5 矿山、矿体、钻孔一体化可视化系统的设计与实现第52-68页
   ·引言第52页
   ·系统分析第52-54页
     ·系统功能需求第52-53页
     ·系统设计原则第53-54页
     ·系统开发环境第54页
   ·系统设计第54-58页
     ·系统总体设计第54-56页
     ·系统功能模块设计第56-57页
     ·系统界面设计第57-58页
   ·系统核心功能实现第58-67页
     ·岩心钻孔分布及岩性显示第58-62页
     ·矿山地形三维显示第62-65页
     ·矿区矿体三维可视化第65-66页
     ·一体化可视化第66-67页
   ·本章小结第67-68页
6 总结与展望第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
附录第75页

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