| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·论文的研究背景 | 第8-12页 |
| ·COSPLAY 活动是动漫服装兴起流行的一大载体 | 第8-11页 |
| ·玩具是动漫服装的另一个载体 | 第11-12页 |
| ·该选题的时代意义 | 第12-14页 |
| ·动漫服装在国内外的研究动态 | 第14-15页 |
| 第二章 关于我国动漫服装品牌的创建 | 第15-22页 |
| ·创建我国动漫服装品牌的探索之路 | 第15-16页 |
| ·创建我国动漫服装品牌对参与国际市场竞争的影响 | 第15页 |
| ·创建我国动漫服装品牌对提高产品质量和企业形象的影响 | 第15-16页 |
| ·我国动漫服装的个性化发展 | 第16-18页 |
| ·“创新”是我国动漫服装个性化发展的根本 | 第16页 |
| ·本土文化是我国动漫服装的个性化发展的立足点 | 第16-17页 |
| ·我国动漫服装的个性化发展必须与市场相结合 | 第17-18页 |
| ·我国动漫服装产业链的建立与完善 | 第18-19页 |
| ·我国动漫服装市场的研究 | 第19-22页 |
| ·我国动漫服装的现状 | 第19页 |
| ·动漫服装市场开发的前景研究 | 第19-22页 |
| 第三章 动漫服装风格的分析 | 第22-32页 |
| ·可爱系列动漫服装 | 第22-26页 |
| ·洛丽塔服饰的起源与发展 | 第23-24页 |
| ·洛丽塔服饰的三大主流 | 第24-26页 |
| ·SweetLolita | 第24页 |
| ·Elegant Gothic Lolita | 第24-25页 |
| ·Classic Lolita | 第25-26页 |
| ·运动系列动漫服装 | 第26-27页 |
| ·华丽系列动漫服装 | 第27-28页 |
| ·校园系列动漫服装 | 第28-29页 |
| ·战斗服系列动漫服装 | 第29-30页 |
| ·剑道服系列动漫服装 | 第30-32页 |
| 第四章 动漫服装设计的研究 | 第32-36页 |
| ·动漫人物进行的角色设计 | 第32-34页 |
| ·人物角色设定的灵感来源 | 第32-33页 |
| ·精灵种族的角色设定 | 第33页 |
| ·对故事情节的设计 | 第33-34页 |
| ·精灵服装的设计 | 第34-36页 |
| 第五章 动漫服装的个性定制 | 第36-40页 |
| ·我国动漫服装定制的现状研究 | 第36页 |
| ·模仿动漫人物的服装定制 | 第36-37页 |
| ·自创的动漫服装定制 | 第37-40页 |
| 第六章 动漫服装制作的技术研究 | 第40-45页 |
| ·动漫服装制作存在的技术难题 | 第40页 |
| ·动漫服装的材质研究 | 第40-43页 |
| ·梭织、针织类材料动漫服装的分析 | 第40-41页 |
| ·金属类材料动漫服装的分析 | 第41-42页 |
| ·EVA、PVC 材料动漫服装的分析 | 第42-43页 |
| ·EVA 材料动漫服装的制作研究 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47页 |