虚拟现实中连续碰撞检测算法研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-13页 |
图表目录 | 第13-16页 |
第1章 绪论 | 第16-34页 |
·研究背景与意义 | 第16-17页 |
·国内外研究现状 | 第17-30页 |
·基于时间域的碰撞检测算法分类 | 第17-19页 |
·基于空间域的碰撞检测算法分类 | 第19-30页 |
·存在问题 | 第30-31页 |
·本文的主要研究工作 | 第31-32页 |
·本文的组织结构 | 第32-34页 |
第2章 碰撞检测的相关参数设置 | 第34-50页 |
·引言 | 第34页 |
·场景中物体的表示方式 | 第34-38页 |
·环境模拟参数 | 第38-42页 |
·物体的数量 | 第38-39页 |
·查询类型 | 第39-40页 |
·物体的移动方式 | 第40-42页 |
·健壮性 | 第42-45页 |
·图元的碰撞检测 | 第45-49页 |
·点面碰撞检测 | 第46-47页 |
·边边碰撞检测 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第3章 基于k-DOPs包围盒的碰撞检测算法 | 第50-68页 |
·引言 | 第50-51页 |
·层次包围树的构建 | 第51-61页 |
·k-DOPs包围盒的定义 | 第51-52页 |
·层次包围树的设计问题 | 第52-54页 |
·层次包围树的构建策略 | 第54-61页 |
·层次包围树的遍历和更新 | 第61-67页 |
·树型结构的遍历 | 第61-62页 |
·下降规则 | 第62-66页 |
·层次包围树的更新 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第4章 基于最小法向量锥的自碰撞检测 | 第68-92页 |
·引言 | 第68-70页 |
·自碰撞检测的曲率测试 | 第70-83页 |
·符号的定义 | 第71页 |
·基于最小法向锥的曲率测试 | 第71-83页 |
·轮廓线的测试 | 第83-86页 |
·轮廓投影线的自碰撞检测 | 第83-85页 |
·加速方法 | 第85-86页 |
·邻接检测 | 第86-88页 |
·实验结果 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-92页 |
第5章 基于子空间的连续碰撞检测算法 | 第92-106页 |
·引言 | 第92-94页 |
·符号的定义 | 第94页 |
·基于子空间的剔除算法 | 第94-102页 |
·基于一维子空间的剔除算法 | 第98-101页 |
·基于二维子空间的剔除算法 | 第101-102页 |
·实验结果 | 第102-104页 |
·本章小结 | 第104-106页 |
第6章 总结和展望 | 第106-110页 |
·工作总结 | 第106-108页 |
·展望 | 第108-110页 |
参考文献 | 第110-118页 |
致谢 | 第118-120页 |
在读期间发表的学术论文 | 第120页 |