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中国动漫作品的研发机制研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
绪论第8-14页
 一、选题背景第8-9页
 二、文献综述第9-12页
 三、研究的目的与意义第12-13页
  (一)研究目的第12页
  (二)研究意义第12-13页
 四、研究方法与创新之处第13-14页
  (一)研究方法第13页
  (二)创新之处第13-14页
第一章 动漫作品研发及相关理论第14-21页
 一、动漫产业发展概况第14-16页
 二、动漫研发的概述及包含的要素第16-18页
  (一)动漫研发的概述第16页
  (二)动漫研发包含的要素第16-18页
 三、相关理论第18-21页
  (一)文化生产理论第18-19页
  (二)使用与满足理论第19-21页
第二章 动漫发达国家动漫作品的研发第21-31页
 一、动漫发达国家的动漫产业与动漫作品研发第21-23页
  (一)美国动漫产业发展不同时期的动漫作品研发第21-22页
  (二)日本动漫产业发展不同时期的动漫作品研发第22-23页
 二、美国动漫作品的研发第23-27页
  (一)创意来源丰富,内容吸引力强第24-25页
  (二)版权保护严格且完整,保障研发团队利益第25页
  (三)资金充足,技术领先,故事质量高第25-26页
  (四)产业链条完善,市场运作成熟第26-27页
 三、日本动漫作品的研发第27-31页
  (一)动漫作品原创性高,创意来源广泛第28页
  (二)全民动漫意识强烈,关注度高第28-29页
  (三)动漫作品分类明确,创制模式先进第29-30页
  (四)创作和制作企业平民化,市场运作独特第30-31页
第三章 我国动漫研发的现状与问题第31-40页
 一、中国动漫产业发展第31-32页
 二、中国动漫作品研发现状第32-33页
 三、中国动漫作品研发的问题第33-40页
  (一)动漫观念落后,取材内容单一第33-34页
  (二)动漫作品研发急功近利,生产机制不健全第34-36页
  (三)动漫作品准入制度高,播放门槛高第36-37页
  (四)人才培养模式落后,研发需求人才脱节第37-38页
  (五)市场培育不健全,受众群体较小第38页
  (六)产业链不完整,缺乏赢利模式第38-40页
第四章 我国提升动漫作品研发能力的对策第40-48页
 一、优化资源开发与利用第40-42页
  (一)加深传统文化资源开发第40页
  (二)加大现代文化资源利用第40-41页
  (三)加强全球化与地方化相结合第41-42页
 二、建立科学有效的研发机制第42-45页
  (一)鼓励开发,促进原创第42-43页
  (二)加强版权保护与版权交易第43-44页
  (三)促进人才队伍建设第44-45页
 三、研究受众需求,培养消费市场第45-48页
  (一)深入调研,了解受众需求第45页
  (二)根据受众需求,建立动漫分级制度第45-46页
  (三)培养消费市场,增加受众数量第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-51页
附件第51-53页
致谢第53-54页
在学期间发表论文及参加课题一览表第54页

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