中国动漫作品的研发机制研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 绪论 | 第8-14页 |
| 一、选题背景 | 第8-9页 |
| 二、文献综述 | 第9-12页 |
| 三、研究的目的与意义 | 第12-13页 |
| (一)研究目的 | 第12页 |
| (二)研究意义 | 第12-13页 |
| 四、研究方法与创新之处 | 第13-14页 |
| (一)研究方法 | 第13页 |
| (二)创新之处 | 第13-14页 |
| 第一章 动漫作品研发及相关理论 | 第14-21页 |
| 一、动漫产业发展概况 | 第14-16页 |
| 二、动漫研发的概述及包含的要素 | 第16-18页 |
| (一)动漫研发的概述 | 第16页 |
| (二)动漫研发包含的要素 | 第16-18页 |
| 三、相关理论 | 第18-21页 |
| (一)文化生产理论 | 第18-19页 |
| (二)使用与满足理论 | 第19-21页 |
| 第二章 动漫发达国家动漫作品的研发 | 第21-31页 |
| 一、动漫发达国家的动漫产业与动漫作品研发 | 第21-23页 |
| (一)美国动漫产业发展不同时期的动漫作品研发 | 第21-22页 |
| (二)日本动漫产业发展不同时期的动漫作品研发 | 第22-23页 |
| 二、美国动漫作品的研发 | 第23-27页 |
| (一)创意来源丰富,内容吸引力强 | 第24-25页 |
| (二)版权保护严格且完整,保障研发团队利益 | 第25页 |
| (三)资金充足,技术领先,故事质量高 | 第25-26页 |
| (四)产业链条完善,市场运作成熟 | 第26-27页 |
| 三、日本动漫作品的研发 | 第27-31页 |
| (一)动漫作品原创性高,创意来源广泛 | 第28页 |
| (二)全民动漫意识强烈,关注度高 | 第28-29页 |
| (三)动漫作品分类明确,创制模式先进 | 第29-30页 |
| (四)创作和制作企业平民化,市场运作独特 | 第30-31页 |
| 第三章 我国动漫研发的现状与问题 | 第31-40页 |
| 一、中国动漫产业发展 | 第31-32页 |
| 二、中国动漫作品研发现状 | 第32-33页 |
| 三、中国动漫作品研发的问题 | 第33-40页 |
| (一)动漫观念落后,取材内容单一 | 第33-34页 |
| (二)动漫作品研发急功近利,生产机制不健全 | 第34-36页 |
| (三)动漫作品准入制度高,播放门槛高 | 第36-37页 |
| (四)人才培养模式落后,研发需求人才脱节 | 第37-38页 |
| (五)市场培育不健全,受众群体较小 | 第38页 |
| (六)产业链不完整,缺乏赢利模式 | 第38-40页 |
| 第四章 我国提升动漫作品研发能力的对策 | 第40-48页 |
| 一、优化资源开发与利用 | 第40-42页 |
| (一)加深传统文化资源开发 | 第40页 |
| (二)加大现代文化资源利用 | 第40-41页 |
| (三)加强全球化与地方化相结合 | 第41-42页 |
| 二、建立科学有效的研发机制 | 第42-45页 |
| (一)鼓励开发,促进原创 | 第42-43页 |
| (二)加强版权保护与版权交易 | 第43-44页 |
| (三)促进人才队伍建设 | 第44-45页 |
| 三、研究受众需求,培养消费市场 | 第45-48页 |
| (一)深入调研,了解受众需求 | 第45页 |
| (二)根据受众需求,建立动漫分级制度 | 第45-46页 |
| (三)培养消费市场,增加受众数量 | 第46-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 附件 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 在学期间发表论文及参加课题一览表 | 第54页 |