日本游戏产业的发展分析及对我国的启示
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
一、绪论 | 第8-15页 |
(一) 研究的背景与目的 | 第8-9页 |
(二) 文献综述 | 第9-13页 |
1. 国内外有关研究的动态 | 第9-10页 |
2. 论文相关理论依据 | 第10-12页 |
3. 本文的研究方法与创新点 | 第12-13页 |
(三) 电子游戏的概念与类型 | 第13-15页 |
1. 电子游戏定义 | 第13页 |
2. 电子游戏类型概述 | 第13-15页 |
二、日本游戏产业的发展综述 | 第15-20页 |
(一) 1980 年代的崛起期 | 第15页 |
(二) 1990 年代的辉煌期 | 第15-16页 |
(三) 新世纪以来的低潮与回暖期 | 第16-17页 |
(四) 现状与未来的发展趋势 | 第17-20页 |
三、日本游戏产业发展内在优势及外部环境分析 | 第20-31页 |
(一) 日本游戏产业内在发展优势 | 第20-24页 |
1. 游戏文化整合度高 | 第20-21页 |
2. 游戏与动漫、衍生品产业结合度高 | 第21-22页 |
3. 寡头垄断的游戏厂商产业密集化程度高 | 第22-23页 |
4. 游戏产品的差异化定位 | 第23页 |
5. 家族式的企业管理与“三三制”的开发模式 | 第23-24页 |
(二) 日本游戏产业发展外部环境分析 | 第24-31页 |
1. 日本文化与社会的客观推动 | 第24-25页 |
2. 雄厚的经济与技术实力 | 第25页 |
3. 成熟的消费群体与消费习惯 | 第25-26页 |
4. 政府的支持与推动作用 | 第26-31页 |
四、我国游戏产业的发展与日本的比较 | 第31-37页 |
(一) 我国游戏产业发展现状 | 第31-33页 |
1. 国内游戏市场萌芽期 | 第31页 |
2. 国内单机游戏市场形成期 | 第31-32页 |
3. 国内网络游戏市场壮大期 | 第32-33页 |
(二) 我国游戏产业与日本的产业比较 | 第33-37页 |
1. 优势因素 | 第33-35页 |
2. 劣势因素 | 第35-37页 |
五、日本游戏产业对我国的启示 | 第37-42页 |
(一) 健全市场提升扶持力度建立分级制度 | 第37-38页 |
(二) 结合本土文化突出民族特色 | 第38-39页 |
(三) 差异化的产品定位与品牌塑造 | 第39-40页 |
(四) 注重欧美市场的扩展 | 第40页 |
(五) 重视游戏人才的培养 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
在学期间所发表的文章 | 第46页 |