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日本游戏产业的发展分析及对我国的启示

目录第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-8页
一、绪论第8-15页
 (一) 研究的背景与目的第8-9页
 (二) 文献综述第9-13页
  1. 国内外有关研究的动态第9-10页
  2. 论文相关理论依据第10-12页
  3. 本文的研究方法与创新点第12-13页
 (三) 电子游戏的概念与类型第13-15页
  1. 电子游戏定义第13页
  2. 电子游戏类型概述第13-15页
二、日本游戏产业的发展综述第15-20页
 (一) 1980 年代的崛起期第15页
 (二) 1990 年代的辉煌期第15-16页
 (三) 新世纪以来的低潮与回暖期第16-17页
 (四) 现状与未来的发展趋势第17-20页
三、日本游戏产业发展内在优势及外部环境分析第20-31页
 (一) 日本游戏产业内在发展优势第20-24页
  1. 游戏文化整合度高第20-21页
  2. 游戏与动漫、衍生品产业结合度高第21-22页
  3. 寡头垄断的游戏厂商产业密集化程度高第22-23页
  4. 游戏产品的差异化定位第23页
  5. 家族式的企业管理与“三三制”的开发模式第23-24页
 (二) 日本游戏产业发展外部环境分析第24-31页
  1. 日本文化与社会的客观推动第24-25页
  2. 雄厚的经济与技术实力第25页
  3. 成熟的消费群体与消费习惯第25-26页
  4. 政府的支持与推动作用第26-31页
四、我国游戏产业的发展与日本的比较第31-37页
 (一) 我国游戏产业发展现状第31-33页
  1. 国内游戏市场萌芽期第31页
  2. 国内单机游戏市场形成期第31-32页
  3. 国内网络游戏市场壮大期第32-33页
 (二) 我国游戏产业与日本的产业比较第33-37页
  1. 优势因素第33-35页
  2. 劣势因素第35-37页
五、日本游戏产业对我国的启示第37-42页
 (一) 健全市场提升扶持力度建立分级制度第37-38页
 (二) 结合本土文化突出民族特色第38-39页
 (三) 差异化的产品定位与品牌塑造第39-40页
 (四) 注重欧美市场的扩展第40页
 (五) 重视游戏人才的培养第40-42页
结语第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-46页
在学期间所发表的文章第46页

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