| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究概况 | 第9-12页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
| 2 相关技术及基础理论 | 第14-21页 |
| ·体绘制的相关概念 | 第14-15页 |
| ·光线投射算法 | 第15-17页 |
| ·红蓝3D 原理 | 第17-21页 |
| 3 光线投射算法的实现 | 第21-37页 |
| ·光线投射算法步骤 | 第21-23页 |
| ·传输函数 | 第23-28页 |
| ·消除体绘制环影的方法 | 第28-30页 |
| ·GPU 加速体绘制 | 第30-31页 |
| ·八叉树结构的应用 | 第31-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 4 系统的设计与实现 | 第37-50页 |
| ·系统设计 | 第37-38页 |
| ·光线投射算法模块 | 第38-41页 |
| ·红蓝3D 模块 | 第41-43页 |
| ·人机交互模块 | 第43-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 5 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |