摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究概况 | 第9-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
2 相关技术及基础理论 | 第14-21页 |
·体绘制的相关概念 | 第14-15页 |
·光线投射算法 | 第15-17页 |
·红蓝3D 原理 | 第17-21页 |
3 光线投射算法的实现 | 第21-37页 |
·光线投射算法步骤 | 第21-23页 |
·传输函数 | 第23-28页 |
·消除体绘制环影的方法 | 第28-30页 |
·GPU 加速体绘制 | 第30-31页 |
·八叉树结构的应用 | 第31-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
4 系统的设计与实现 | 第37-50页 |
·系统设计 | 第37-38页 |
·光线投射算法模块 | 第38-41页 |
·红蓝3D 模块 | 第41-43页 |
·人机交互模块 | 第43-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
5 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |