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红外地面场景高速渲染方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外发展现状第8-9页
   ·论文组织架构第9-11页
第二章 红外场景渲染和表达技术第11-17页
   ·红外辐射传输计算第11-12页
   ·红外场景的表达方式第12-17页
     ·OGRE 图形渲染引擎简介第12-13页
     ·红外本征辐射表达第13-14页
     ·红外辐射在大气中传输的表达第14-17页
第三章 有限大地形的红外高速渲染方法第17-39页
   ·渲染框架以及地形数据格式定义第17-18页
     ·渲染框架介绍第17页
     ·数字地形模型数据格式第17-18页
   ·基于 LOD 技术的红外地形模型生成方法第18-27页
     ·LOD 技术的基本思想第18-19页
     ·基于 LOD 的地形绘制技术第19-21页
     ·基于四叉树的 LOD 地形绘制算法第21-27页
   ·有限大地形的红外渲染第27-37页
     ·红外地形渲染原理第27-28页
     ·基于纹理的红外地形本征辐射计算第28-36页
     ·红外地形大气辐射高速计算第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 海量地形的红外高速渲染方法第39-51页
   ·地形动态调度的原理和依据第39-40页
   ·基于动态加载模式的高速红外地形生成第40-45页
     ·地形动态加载数据预处理和表达第40-41页
     ·基于视点的地形动态加载算法第41-44页
     ·场景数据调度方法第44-45页
   ·海量红外地物生成与渲染第45-50页
     ·红外地物数据生成第45-47页
     ·海量地物模型预处理第47页
     ·海量地物的分页管理策略第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 方法讨论以及数据分析第51-61页
   ·有限大红外地形渲染速度分析比较第51-55页
   ·海量红外地形渲染速度分析比较第55-59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 总结和展望第61-63页
   ·论文工作总结第61-62页
   ·工作的不足和展望第62-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-68页

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