红外地面场景高速渲染方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外发展现状 | 第8-9页 |
·论文组织架构 | 第9-11页 |
第二章 红外场景渲染和表达技术 | 第11-17页 |
·红外辐射传输计算 | 第11-12页 |
·红外场景的表达方式 | 第12-17页 |
·OGRE 图形渲染引擎简介 | 第12-13页 |
·红外本征辐射表达 | 第13-14页 |
·红外辐射在大气中传输的表达 | 第14-17页 |
第三章 有限大地形的红外高速渲染方法 | 第17-39页 |
·渲染框架以及地形数据格式定义 | 第17-18页 |
·渲染框架介绍 | 第17页 |
·数字地形模型数据格式 | 第17-18页 |
·基于 LOD 技术的红外地形模型生成方法 | 第18-27页 |
·LOD 技术的基本思想 | 第18-19页 |
·基于 LOD 的地形绘制技术 | 第19-21页 |
·基于四叉树的 LOD 地形绘制算法 | 第21-27页 |
·有限大地形的红外渲染 | 第27-37页 |
·红外地形渲染原理 | 第27-28页 |
·基于纹理的红外地形本征辐射计算 | 第28-36页 |
·红外地形大气辐射高速计算 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 海量地形的红外高速渲染方法 | 第39-51页 |
·地形动态调度的原理和依据 | 第39-40页 |
·基于动态加载模式的高速红外地形生成 | 第40-45页 |
·地形动态加载数据预处理和表达 | 第40-41页 |
·基于视点的地形动态加载算法 | 第41-44页 |
·场景数据调度方法 | 第44-45页 |
·海量红外地物生成与渲染 | 第45-50页 |
·红外地物数据生成 | 第45-47页 |
·海量地物模型预处理 | 第47页 |
·海量地物的分页管理策略 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 方法讨论以及数据分析 | 第51-61页 |
·有限大红外地形渲染速度分析比较 | 第51-55页 |
·海量红外地形渲染速度分析比较 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 总结和展望 | 第61-63页 |
·论文工作总结 | 第61-62页 |
·工作的不足和展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |