| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-25页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·三维可视化技术综述 | 第13-18页 |
| ·三维规则数据场可视化方法 | 第13-16页 |
| ·通用图形处理器 | 第16-18页 |
| ·体绘制关键技术和研究现状 | 第18-22页 |
| ·直接体绘制速度改进研究现状 | 第18-20页 |
| ·直接体绘制的质量改进研究现状 | 第20-22页 |
| ·课题研究目的及创新 | 第22-23页 |
| ·实时体绘制 | 第22页 |
| ·传递函数设计研究 | 第22-23页 |
| ·动态四维体绘制研究 | 第23页 |
| ·实时快速的体切割算法研究 | 第23页 |
| ·论文章节安排 | 第23-25页 |
| 第二章 基于 GPU 的快速体绘制算法 | 第25-42页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·体绘制算法原理 | 第25-29页 |
| ·体绘制的光学积分模型 | 第25-27页 |
| ·图像合成 | 第27-28页 |
| ·体绘制整体流程 | 第28-29页 |
| ·基于 GPU 的光线投射算法实现 | 第29-34页 |
| ·光线投射算法基本原理 | 第29-31页 |
| ·光线交点确定 | 第31-33页 |
| ·分类 | 第33页 |
| ·图像合成 | 第33-34页 |
| ·加速优化技术 | 第34-37页 |
| ·提前光线终止 | 第34页 |
| ·剔除无效体素 | 第34-37页 |
| ·绘制效果 | 第37-38页 |
| ·实验结果与分析 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第三章 基于 K-Means++聚类的高维传递函数设计 | 第42-50页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·算法实现介绍 | 第42-47页 |
| ·算法流程框架 | 第42-43页 |
| ·体数据的预处理 | 第43页 |
| ·特征提取 | 第43-45页 |
| ·K-Means++聚类 | 第45-46页 |
| ·基于分类的传递函数和体素合成 | 第46-47页 |
| ·局部传递函数族操作界面 | 第47页 |
| ·实验与分析 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第四章 GPU 下四维动态实时体绘制 | 第50-58页 |
| ·引言 | 第50页 |
| ·动态四维体绘制 | 第50-56页 |
| ·动态四维体绘制基本思想 | 第50-51页 |
| ·动态四维绘制的改进 | 第51-56页 |
| ·实验结果与分析 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 基于 GPU 的三维可视化系统设计 | 第58-75页 |
| ·引言 | 第58-59页 |
| ·系统平台软硬件配置 | 第59页 |
| ·系统框架与模块 | 第59-61页 |
| ·系统框架 | 第59-61页 |
| ·系统主要软件模块 | 第61页 |
| ·通用图像处理工具包 | 第61-65页 |
| ·工具包架构 | 第62页 |
| ·算法包各模块简介 | 第62-65页 |
| ·DICOM 文件解析插件设计 | 第65-69页 |
| ·DICOM 文件格式简介 | 第65-66页 |
| ·DICOM 文件解析类库设计 | 第66-67页 |
| ·Dicom 文件解析的过程 | 第67-68页 |
| ·Dicom 图像信息 | 第68-69页 |
| ·系统操作主界面设计 | 第69-70页 |
| ·传递函数交互设计界面 | 第70-71页 |
| ·不规则交互体切割实现 | 第71-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 总结与展望 | 第75-77页 |
| 主要研究成果 | 第75-76页 |
| 后续工作展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-83页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 附件 | 第85页 |