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关于卡通渲染中的近似软阴影算法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·非真实感渲染简介第9-10页
   ·课题研究的意义第10页
   ·研究方法与研究内容第10-11页
   ·论文的组织与安排第11-12页
第二章 非真实感渲染与日式动画第12-18页
   ·非真实感渲染概述第12-13页
   ·非真实感卡通渲染第13-14页
   ·日式动画风格简述第14-17页
     ·日式动画的优势第14-16页
     ·日式动画阴影的困境第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 日式动画渲染与软阴影技术研究第18-34页
   ·传统光照模型第18-19页
   ·PHONG光照模型第19-20页
   ·CEL-SHADING明暗色块算法第20-22页
     ·Cel-Shading概述第20-21页
     ·Cel-Shading的原理第21-22页
   ·软阴影绘制技术第22-28页
     ·近似软阴影第22-23页
     ·基于深度图的纹理阴影技术第23-25页
     ·基于阴影体的阴影技术第25-26页
     ·基于深度图的近似软阴影技术第26-28页
   ·CANNY边缘检测算法第28-31页
   ·神经网络算法第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 卡通渲染软阴影技术的研究与实现第34-45页
   ·CEL-SHADING的实现第34-37页
     ·描边第34-35页
     ·Cel-shading明暗渲染第35-37页
   ·日式动画风格的软阴影算法第37-44页
     ·基于BP神经网络的阴影边缘检测第37-41页
     ·基于膨胀腐蚀的半影区绘制第41-43页
     ·颜色混合后的日式风格软阴影第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 卡通软影系统的设计与实现第45-60页
   ·主要实现技术第45-47页
     ·Win32 开发环境第45-46页
     ·openGL第46页
     ·实验机器配置第46-47页
   ·系统实现及流程图第47-52页
   ·神经网络的训练第52-55页
   ·实验结果第55-58页
   ·本章小结第58-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·工作总结第60页
   ·进一步研究第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附件第67页

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