关于卡通渲染中的近似软阴影算法的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·非真实感渲染简介 | 第9-10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·研究方法与研究内容 | 第10-11页 |
·论文的组织与安排 | 第11-12页 |
第二章 非真实感渲染与日式动画 | 第12-18页 |
·非真实感渲染概述 | 第12-13页 |
·非真实感卡通渲染 | 第13-14页 |
·日式动画风格简述 | 第14-17页 |
·日式动画的优势 | 第14-16页 |
·日式动画阴影的困境 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 日式动画渲染与软阴影技术研究 | 第18-34页 |
·传统光照模型 | 第18-19页 |
·PHONG光照模型 | 第19-20页 |
·CEL-SHADING明暗色块算法 | 第20-22页 |
·Cel-Shading概述 | 第20-21页 |
·Cel-Shading的原理 | 第21-22页 |
·软阴影绘制技术 | 第22-28页 |
·近似软阴影 | 第22-23页 |
·基于深度图的纹理阴影技术 | 第23-25页 |
·基于阴影体的阴影技术 | 第25-26页 |
·基于深度图的近似软阴影技术 | 第26-28页 |
·CANNY边缘检测算法 | 第28-31页 |
·神经网络算法 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 卡通渲染软阴影技术的研究与实现 | 第34-45页 |
·CEL-SHADING的实现 | 第34-37页 |
·描边 | 第34-35页 |
·Cel-shading明暗渲染 | 第35-37页 |
·日式动画风格的软阴影算法 | 第37-44页 |
·基于BP神经网络的阴影边缘检测 | 第37-41页 |
·基于膨胀腐蚀的半影区绘制 | 第41-43页 |
·颜色混合后的日式风格软阴影 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 卡通软影系统的设计与实现 | 第45-60页 |
·主要实现技术 | 第45-47页 |
·Win32 开发环境 | 第45-46页 |
·openGL | 第46页 |
·实验机器配置 | 第46-47页 |
·系统实现及流程图 | 第47-52页 |
·神经网络的训练 | 第52-55页 |
·实验结果 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·工作总结 | 第60页 |
·进一步研究 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附件 | 第67页 |