网络游戏设计核心的动态平衡研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
1 绪论 | 第11-13页 |
·课题研究背景与内容 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·研究方法与思路 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2 网络游戏行业概述 | 第13-19页 |
·网络游戏的定义 | 第13页 |
·网络游戏的起源和发展 | 第13-14页 |
·网络游戏的网络游戏的文化和艺术价值 | 第14-16页 |
·网络游戏的机制和规则探索 | 第16页 |
·国内网络游戏产业市场新格局 | 第16-17页 |
·网络游戏的规范和管理 | 第17-19页 |
3 网络游戏核心机制探索 | 第19-21页 |
·网络游戏的核心机制的概念与模式 | 第19页 |
·网络游戏的核心机制艺术设计 | 第19-21页 |
4 网络游戏的平衡系统 | 第21-27页 |
·网络游戏平衡的定义和分类 | 第21页 |
·网络游戏的本身平衡系统 | 第21-25页 |
·网游隐性平衡和显性平衡概论 | 第21-23页 |
·国内网游游戏内部平衡存在不足 | 第23-24页 |
·达到游戏内部平衡的优化设计 | 第24-25页 |
·《御龙决》网络游戏平衡模式研究 | 第25-27页 |
5 网络游戏的灵魂 -动态平衡系统 | 第27-41页 |
·动态平衡的概念与设计 | 第27页 |
·当今网游动态平衡的完美模式 | 第27-29页 |
·网络游戏动态平衡体系合理化策略 | 第29-39页 |
·游戏的大局调控和内在机制调和 | 第30-31页 |
·游戏的运营渠道的转型 | 第31-32页 |
·角色属性的平衡设计 | 第32-35页 |
·游戏的动态平衡艺术设计 | 第35-39页 |
·解析《魔界勇士》游戏动态平衡模式 | 第39-41页 |
6 网络游戏动态平衡的其他优化策略 | 第41-43页 |
·有意义的游戏 | 第41页 |
·掌握游戏的平衡法则 | 第41页 |
·全面的为玩家服务 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
7 结论 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第49-50页 |