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网络游戏设计核心的动态平衡研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
1 绪论第11-13页
   ·课题研究背景与内容第11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
   ·研究方法与思路第12页
   ·本章小结第12-13页
2 网络游戏行业概述第13-19页
   ·网络游戏的定义第13页
   ·网络游戏的起源和发展第13-14页
   ·网络游戏的网络游戏的文化和艺术价值第14-16页
   ·网络游戏的机制和规则探索第16页
   ·国内网络游戏产业市场新格局第16-17页
   ·网络游戏的规范和管理第17-19页
3 网络游戏核心机制探索第19-21页
   ·网络游戏的核心机制的概念与模式第19页
   ·网络游戏的核心机制艺术设计第19-21页
4 网络游戏的平衡系统第21-27页
   ·网络游戏平衡的定义和分类第21页
   ·网络游戏的本身平衡系统第21-25页
     ·网游隐性平衡和显性平衡概论第21-23页
     ·国内网游游戏内部平衡存在不足第23-24页
     ·达到游戏内部平衡的优化设计第24-25页
   ·《御龙决》网络游戏平衡模式研究第25-27页
5 网络游戏的灵魂 -动态平衡系统第27-41页
   ·动态平衡的概念与设计第27页
   ·当今网游动态平衡的完美模式第27-29页
   ·网络游戏动态平衡体系合理化策略第29-39页
     ·游戏的大局调控和内在机制调和第30-31页
     ·游戏的运营渠道的转型第31-32页
     ·角色属性的平衡设计第32-35页
     ·游戏的动态平衡艺术设计第35-39页
   ·解析《魔界勇士》游戏动态平衡模式第39-41页
6 网络游戏动态平衡的其他优化策略第41-43页
   ·有意义的游戏第41页
   ·掌握游戏的平衡法则第41页
   ·全面的为玩家服务第41-42页
   ·本章小结第42-43页
7 结论第43-45页
致谢第45-47页
参考文献第47-49页
攻读学位期间发表的学术论文目录第49-50页

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