成都理工大学虚拟校园建设的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的及意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究思路与主要研究内容 | 第12-15页 |
| ·研究思路 | 第12-13页 |
| ·主要研究内容 | 第13-15页 |
| 第2章 虚拟现实概述 | 第15-28页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第15-18页 |
| ·沉浸感(Immersion) | 第16-17页 |
| ·交互性(Interaction) | 第17页 |
| ·构想性(Imagination) | 第17-18页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第18-20页 |
| ·桌面虚拟现实系统 | 第18页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统 | 第18-19页 |
| ·增强式虚拟现实系统 | 第19页 |
| ·分布式虚拟现实系统 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第20-22页 |
| ·虚拟现实技术的主要应用领域 | 第22-24页 |
| ·军事领域 | 第22页 |
| ·医疗领域 | 第22页 |
| ·教育领域 | 第22-23页 |
| ·文化艺术领域 | 第23页 |
| ·制造业 | 第23-24页 |
| ·商业 | 第24页 |
| ·虚拟现实与地理信息系统 | 第24-28页 |
| ·虚拟现实与地理信息系统的集合 | 第24-25页 |
| ·虚拟现实地理信息系统的特点 | 第25-26页 |
| ·虚拟现实地理信息系统与三维地形可视化 | 第26-28页 |
| 第3章 数据采集 | 第28-34页 |
| ·二维影像获取 | 第28-29页 |
| ·高程信息的采集 | 第29-32页 |
| ·建筑物高度及实景照片采集 | 第32页 |
| ·建立数据库 | 第32-34页 |
| 第4章 数据处理 | 第34-40页 |
| ·地理配准 | 第34-35页 |
| ·影像矢量化及属性添加 | 第35-37页 |
| ·数字高程模型的生成 | 第37-38页 |
| ·实景贴图的处理 | 第38-40页 |
| 第5章 三维模型的建立 | 第40-45页 |
| ·建筑物建模 | 第41-42页 |
| ·地形建模 | 第42-43页 |
| ·环境建模 | 第43页 |
| ·模型数据导出 | 第43-45页 |
| 第6章 三维场景的建立与分析 | 第45-51页 |
| ·三维场景的建立 | 第45-46页 |
| ·三维场景的漫游 | 第46-47页 |
| ·三维场景的空间分析 | 第47-51页 |
| 结论与展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻读学位期间取得学术成果 | 第57页 |