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成都理工大学虚拟校园建设的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·选题背景第9-10页
   ·研究目的及意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究思路与主要研究内容第12-15页
     ·研究思路第12-13页
     ·主要研究内容第13-15页
第2章 虚拟现实概述第15-28页
   ·虚拟现实技术的基本特征第15-18页
     ·沉浸感(Immersion)第16-17页
     ·交互性(Interaction)第17页
     ·构想性(Imagination)第17-18页
   ·虚拟现实系统的分类第18-20页
     ·桌面虚拟现实系统第18页
     ·沉浸式虚拟现实系统第18-19页
     ·增强式虚拟现实系统第19页
     ·分布式虚拟现实系统第19-20页
   ·虚拟现实技术的发展第20-22页
   ·虚拟现实技术的主要应用领域第22-24页
     ·军事领域第22页
     ·医疗领域第22页
     ·教育领域第22-23页
     ·文化艺术领域第23页
     ·制造业第23-24页
     ·商业第24页
   ·虚拟现实与地理信息系统第24-28页
     ·虚拟现实与地理信息系统的集合第24-25页
     ·虚拟现实地理信息系统的特点第25-26页
     ·虚拟现实地理信息系统与三维地形可视化第26-28页
第3章 数据采集第28-34页
   ·二维影像获取第28-29页
   ·高程信息的采集第29-32页
   ·建筑物高度及实景照片采集第32页
   ·建立数据库第32-34页
第4章 数据处理第34-40页
   ·地理配准第34-35页
   ·影像矢量化及属性添加第35-37页
   ·数字高程模型的生成第37-38页
   ·实景贴图的处理第38-40页
第5章 三维模型的建立第40-45页
   ·建筑物建模第41-42页
   ·地形建模第42-43页
   ·环境建模第43页
   ·模型数据导出第43-45页
第6章 三维场景的建立与分析第45-51页
   ·三维场景的建立第45-46页
   ·三维场景的漫游第46-47页
   ·三维场景的空间分析第47-51页
结论与展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
攻读学位期间取得学术成果第57页

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