| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 引言 | 第8-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·增强现实技术简介 | 第9-12页 |
| ·增强现实关键技术研究 | 第12-15页 |
| ·系统显示技术 | 第12-13页 |
| ·注册跟踪技术 | 第13页 |
| ·虚实配准技术 | 第13-14页 |
| ·用户交互技术 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-16页 |
| ·研究内容及组织结构 | 第16-18页 |
| 2 基于改进SIFT描述算子的特征点提取技术 | 第18-28页 |
| ·传统的特征点提取算法 | 第18-24页 |
| ·Moravec算法 | 第19-20页 |
| ·Harris算法 | 第20-22页 |
| ·SIFT算法 | 第22-24页 |
| ·改进的特征点提取算法 | 第24-25页 |
| ·实验结果及分析 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3 基于改进Mean Shift算法的特征点跟踪技术 | 第28-33页 |
| ·传统的特征点跟踪技术 | 第28-30页 |
| ·改进的特征点跟踪技术 | 第30-31页 |
| ·实验结果及分析 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 4 基于特征点的虚实配准技术研究 | 第33-40页 |
| ·理论背景与数学基础 | 第33-36页 |
| ·虚实融合原理 | 第33页 |
| ·相机标定技术 | 第33-36页 |
| ·本文提出的虚实配准方法 | 第36-38页 |
| ·实验结果及分析 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 5 远程象棋博弈系统的设计与实现 | 第40-54页 |
| ·系统需求分析 | 第40-41页 |
| ·系统框架及功能模块 | 第41-51页 |
| ·三维视频采集 | 第42页 |
| ·棋盘识别 | 第42-45页 |
| ·象棋移动检测 | 第45页 |
| ·网络传输 | 第45-48页 |
| ·虚实配准与虚实合成 | 第48页 |
| ·三维模型处理 | 第48-51页 |
| ·三维视频输出 | 第51页 |
| ·实验结果及结论 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 申请学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |