摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 引言 | 第8-18页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·增强现实技术简介 | 第9-12页 |
·增强现实关键技术研究 | 第12-15页 |
·系统显示技术 | 第12-13页 |
·注册跟踪技术 | 第13页 |
·虚实配准技术 | 第13-14页 |
·用户交互技术 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-16页 |
·研究内容及组织结构 | 第16-18页 |
2 基于改进SIFT描述算子的特征点提取技术 | 第18-28页 |
·传统的特征点提取算法 | 第18-24页 |
·Moravec算法 | 第19-20页 |
·Harris算法 | 第20-22页 |
·SIFT算法 | 第22-24页 |
·改进的特征点提取算法 | 第24-25页 |
·实验结果及分析 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 基于改进Mean Shift算法的特征点跟踪技术 | 第28-33页 |
·传统的特征点跟踪技术 | 第28-30页 |
·改进的特征点跟踪技术 | 第30-31页 |
·实验结果及分析 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 基于特征点的虚实配准技术研究 | 第33-40页 |
·理论背景与数学基础 | 第33-36页 |
·虚实融合原理 | 第33页 |
·相机标定技术 | 第33-36页 |
·本文提出的虚实配准方法 | 第36-38页 |
·实验结果及分析 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 远程象棋博弈系统的设计与实现 | 第40-54页 |
·系统需求分析 | 第40-41页 |
·系统框架及功能模块 | 第41-51页 |
·三维视频采集 | 第42页 |
·棋盘识别 | 第42-45页 |
·象棋移动检测 | 第45页 |
·网络传输 | 第45-48页 |
·虚实配准与虚实合成 | 第48页 |
·三维模型处理 | 第48-51页 |
·三维视频输出 | 第51页 |
·实验结果及结论 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
申请学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |