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基于力反馈技术的虚拟绘制过程控制方法

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题来源第9页
   ·课题意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·虚拟绘制的研究概况及发展趋势第10-11页
     ·绘制效果仿真研究第11-13页
     ·力反馈技术的研究概况及发展趋势第13-14页
   ·本文的章节安排第14-16页
2 研究基础第16-26页
   ·绘制工具及其特点第16-17页
   ·艺术特征分析第17-21页
     ·基本特征第17-19页
     ·基本技法第19-21页
   ·绘制方法归纳第21-23页
     ·笔法第21页
     ·墨法第21-23页
   ·毛笔行为分析第23-25页
     ·蘸墨第23页
     ·顿笔、压笔和提笔第23-24页
     ·运笔第24-25页
     ·毛笔分叉第25页
   ·本章小结第25-26页
3 基于力反馈技术的笔道仿真第26-36页
   ·仿真对象第26-27页
   ·毛笔行为的控制第27-31页
     ·动态控制方法第27-29页
     ·绘制过程中的力觉控制第29-31页
   ·笔道绘制第31-34页
     ·力对笔道的动态控制第31-32页
     ·笔道绘制算法第32-33页
     ·力对笔道的影响第33-34页
   ·本章小结第34-36页
4 虚拟绘制效果仿真第36-42页
   ·笔道面积计算第36-37页
   ·水墨量计算第37-38页
     ·笔道的水墨量第37页
     ·扩散的水墨量第37页
     ·湿度第37-38页
   ·水墨效果第38-41页
     ·扩散时间第38-39页
     ·墨色第39-41页
   ·本章小结第41-42页
5 系统开发第42-53页
   ·系统开发平台第42-44页
   ·力触觉开发平台第44-47页
   ·界面设计第47-49页
   ·仿真实验第49-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第57-58页
致谢第58-59页

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