基于力反馈技术的虚拟绘制过程控制方法
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·课题意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·虚拟绘制的研究概况及发展趋势 | 第10-11页 |
| ·绘制效果仿真研究 | 第11-13页 |
| ·力反馈技术的研究概况及发展趋势 | 第13-14页 |
| ·本文的章节安排 | 第14-16页 |
| 2 研究基础 | 第16-26页 |
| ·绘制工具及其特点 | 第16-17页 |
| ·艺术特征分析 | 第17-21页 |
| ·基本特征 | 第17-19页 |
| ·基本技法 | 第19-21页 |
| ·绘制方法归纳 | 第21-23页 |
| ·笔法 | 第21页 |
| ·墨法 | 第21-23页 |
| ·毛笔行为分析 | 第23-25页 |
| ·蘸墨 | 第23页 |
| ·顿笔、压笔和提笔 | 第23-24页 |
| ·运笔 | 第24-25页 |
| ·毛笔分叉 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 基于力反馈技术的笔道仿真 | 第26-36页 |
| ·仿真对象 | 第26-27页 |
| ·毛笔行为的控制 | 第27-31页 |
| ·动态控制方法 | 第27-29页 |
| ·绘制过程中的力觉控制 | 第29-31页 |
| ·笔道绘制 | 第31-34页 |
| ·力对笔道的动态控制 | 第31-32页 |
| ·笔道绘制算法 | 第32-33页 |
| ·力对笔道的影响 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 4 虚拟绘制效果仿真 | 第36-42页 |
| ·笔道面积计算 | 第36-37页 |
| ·水墨量计算 | 第37-38页 |
| ·笔道的水墨量 | 第37页 |
| ·扩散的水墨量 | 第37页 |
| ·湿度 | 第37-38页 |
| ·水墨效果 | 第38-41页 |
| ·扩散时间 | 第38-39页 |
| ·墨色 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 5 系统开发 | 第42-53页 |
| ·系统开发平台 | 第42-44页 |
| ·力触觉开发平台 | 第44-47页 |
| ·界面设计 | 第47-49页 |
| ·仿真实验 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |