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FPS游戏中的高仿真可扩展虚拟角色智能体研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
插图目录第11-13页
第一章 绪论第13-17页
   ·研究背景和意义第13-15页
   ·研究目标与研究内容第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第二章 智能体和虚拟角色智能体架构设计第17-31页
   ·虚拟角色和智能体以及智能体分类第17-23页
     ·智能体第17-18页
     ·FPS 游戏中的虚拟角色智能体第18-20页
     ·软件系统中的智能体分类第20-23页
   ·虚拟角色智能体的架构设计第23-30页
     ·智能体方案选择第23-24页
     ·虚拟角色智能体的基本架构设计第24-26页
     ·虚拟角色智能体架构细化第26-29页
     ·虚拟角色智能体的架构总体设计第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 FPS 游戏中的系统环境信息第31-40页
   ·系统环境信息的重要性第31页
   ·战场信息第31-33页
     ·战场信息描述第31-32页
     ·战场信息设计第32-33页
   ·掩体信息第33-37页
     ·掩体信息描述第33-34页
     ·掩体信息设计第34-37页
   ·虚拟角色信息第37-38页
     ·虚拟角色信息描述第37页
     ·虚拟角色信息的设计和实现第37-38页
   ·环境信息种类的扩展第38-39页
   ·本章总结第39-40页
第四章 感知与状态信息管理第40-50页
   ·感知第40-45页
     ·虚拟角色的视觉第40-41页
     ·视觉感知组件第41-44页
     ·感知功能的扩展第44-45页
   ·状态信息管理第45-49页
     ·敌人信息管理第46-47页
     ·武器信息管理第47-48页
     ·状态信息管理功能的扩展第48-49页
   ·本章总结第49-50页
第五章 行为决策与动作执行第50-64页
   ·行为决策第50-58页
     ·自主行为决策第50-54页
     ·架构中的自主行为决策第54-55页
     ·自主行为决策的扩展第55-56页
     ·行为决策响应自然指令第56-58页
   ·行为动作的执行第58-63页
     ·寻路移动组件第58-59页
     ·动画控制组件第59-61页
     ·攻击组件第61-62页
     ·效应功能的扩展第62-63页
   ·本章总结第63-64页
第六章 系统运行结果分析第64-74页
   ·系统平台和系统设置第64页
     ·系统实现及测试平台第64页
     ·系统设置第64页
   ·系统运行及测试结果第64-73页
     ·环境信息与智能体交互的结果第64-66页
     ·虚拟角色感知的运行结果第66-67页
     ·虚拟角色效应的运行结果第67-70页
     ·虚拟角色响应指令的运行结果第70-71页
     ·系统运行效率和分析第71-73页
   ·本章总结第73-74页
第七章 总结和展望第74-76页
   ·论文工作总结第74页
   ·进一步展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第79页
 在学期间发表的学术论文第79页

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