基于点的全局光照效果的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·课题背景 | 第11-14页 |
·全局光照算法的发展历程 | 第14-15页 |
·着色语言的发展 | 第15-16页 |
·本文的研究目的和主要工作 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 全局光照效果在传统方法下的实现 | 第17-23页 |
·基于光线跟踪的环境遮挡 | 第17-20页 |
·环境遮挡的定义 | 第17页 |
·RenderMan的开源渲染器Pixie | 第17-18页 |
·环境遮挡效果实现 | 第18-20页 |
·基于辐射度的间接光照 | 第20-21页 |
·间接光照介绍 | 第20页 |
·间接光照效果实现 | 第20-21页 |
·基于光子映射的间接光照 | 第21-22页 |
·光子映射介绍 | 第21页 |
·间接光照效果实现 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于点的环境遮挡 | 第23-39页 |
·物体空间的环境遮挡 | 第23-29页 |
·Bunnell算法描述 | 第23-25页 |
·技术细节以及效果实现 | 第25-26页 |
·鲁棒的改进 | 第26-28页 |
·结果对比 | 第28-29页 |
·屏幕空间的环境遮挡 | 第29-37页 |
·屏幕空间环境遮挡的发展 | 第29-30页 |
·传统屏幕空间环境遮挡算法介绍 | 第30-31页 |
·Filion算法以及李文耀改进算法实现 | 第31-34页 |
·基于点的屏幕空间环境遮挡实现 | 第34-36页 |
·降低噪声以及参数控制 | 第36-37页 |
·对比总结 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 基于点的间接光照 | 第39-48页 |
·Bunnell算法 | 第39-40页 |
·Christensen改进算法 | 第40-43页 |
·Brick Map加速 | 第43-46页 |
·Brick Map介绍 | 第44-45页 |
·Brick Map的创建 | 第45-46页 |
·Brick Map渲染 | 第46页 |
·对比 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 渲染技术在家具展示系统中的应用 | 第48-57页 |
·引言 | 第48页 |
·家具展示系统介绍 | 第48-51页 |
·系统开发背景 | 第48页 |
·系统总体框架 | 第48-49页 |
·关键技术介绍 | 第49-51页 |
·实时渲染技术在系统中的应用 | 第51-53页 |
·镜面反射效果的实现 | 第51-52页 |
·阴影效果的实现 | 第52-53页 |
·渲染结果 | 第53页 |
·基于点的渲染技术在系统中的应用 | 第53-56页 |
·基于点的环境遮挡在系统中的应用 | 第53-54页 |
·基于点的间接光照在系统中的应用 | 第54-55页 |
·与传统方法的对比 | 第55-56页 |
·本章小节 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63-64页 |
详细摘要 | 第64-68页 |