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基于点的全局光照效果的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题背景第11-14页
   ·全局光照算法的发展历程第14-15页
   ·着色语言的发展第15-16页
   ·本文的研究目的和主要工作第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 全局光照效果在传统方法下的实现第17-23页
   ·基于光线跟踪的环境遮挡第17-20页
     ·环境遮挡的定义第17页
     ·RenderMan的开源渲染器Pixie第17-18页
     ·环境遮挡效果实现第18-20页
   ·基于辐射度的间接光照第20-21页
     ·间接光照介绍第20页
     ·间接光照效果实现第20-21页
   ·基于光子映射的间接光照第21-22页
     ·光子映射介绍第21页
     ·间接光照效果实现第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于点的环境遮挡第23-39页
   ·物体空间的环境遮挡第23-29页
     ·Bunnell算法描述第23-25页
     ·技术细节以及效果实现第25-26页
     ·鲁棒的改进第26-28页
     ·结果对比第28-29页
   ·屏幕空间的环境遮挡第29-37页
     ·屏幕空间环境遮挡的发展第29-30页
     ·传统屏幕空间环境遮挡算法介绍第30-31页
     ·Filion算法以及李文耀改进算法实现第31-34页
     ·基于点的屏幕空间环境遮挡实现第34-36页
     ·降低噪声以及参数控制第36-37页
   ·对比总结第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 基于点的间接光照第39-48页
   ·Bunnell算法第39-40页
   ·Christensen改进算法第40-43页
   ·Brick Map加速第43-46页
     ·Brick Map介绍第44-45页
     ·Brick Map的创建第45-46页
     ·Brick Map渲染第46页
   ·对比第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 渲染技术在家具展示系统中的应用第48-57页
   ·引言第48页
   ·家具展示系统介绍第48-51页
     ·系统开发背景第48页
     ·系统总体框架第48-49页
     ·关键技术介绍第49-51页
   ·实时渲染技术在系统中的应用第51-53页
     ·镜面反射效果的实现第51-52页
     ·阴影效果的实现第52-53页
     ·渲染结果第53页
   ·基于点的渲染技术在系统中的应用第53-56页
     ·基于点的环境遮挡在系统中的应用第53-54页
     ·基于点的间接光照在系统中的应用第54-55页
     ·与传统方法的对比第55-56页
   ·本章小节第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63-64页
详细摘要第64-68页

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