博弈与推手—论游走于角色之外的中国动画衍生产品
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·动画及衍生品研究的原因 | 第11-12页 |
·动画及衍生品理论研究的方法 | 第12-13页 |
·动画及衍生品文章架构 | 第13-14页 |
·动画及衍生品研究创新点 | 第14-15页 |
第2章 动画理论研究及动画产业概念 | 第15-23页 |
·国内动画理论研究现状 | 第15-18页 |
·国外动画产业研究现状 | 第18-19页 |
·动画及衍生品研究意义 | 第19-21页 |
·动画及动画产业相关概念及特征 | 第21-23页 |
第3章 国外动画产业发展综述 | 第23-39页 |
·各国动画产业现状 | 第23-29页 |
·美国动画产业 | 第23-25页 |
·日本动画产业 | 第25-28页 |
·韩国动画产业 | 第28-29页 |
·国际动画行业发展模式 | 第29-34页 |
·美国模式 | 第29-32页 |
·日本模式 | 第32-34页 |
·韩国模式 | 第34页 |
·国际动画行业发展特点 | 第34-36页 |
·发达国家动画产业发展的不足之处 | 第36-39页 |
第4章 中国动画市场现状及存在的问题分析 | 第39-54页 |
·中国动画市场分析 | 第39-46页 |
·动画分析背景 | 第39-46页 |
·制约中国动画产业发展的主要因素 | 第46-47页 |
·促进国家动画产业发展的对策 | 第47-52页 |
·提高产品核心竞争力 | 第47-51页 |
·培育中国动画产业链 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第5章 动画形象设定及衍生品 | 第54-66页 |
·动画形象特点 | 第54-56页 |
·动画的设计原则 | 第56-57页 |
·动画设计发展趋势 | 第57-61页 |
·动画形象与动画衍生品 | 第61-66页 |
·《喜洋洋和灰太狼》开发背景 | 第61-62页 |
·《喜羊羊与灰太狼》玩具畅销状况 | 第62-63页 |
·玩具热销对企业的作用 | 第63页 |
·玩具热销后对动画片的反作用 | 第63-66页 |
结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第69页 |