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博弈与推手—论游走于角色之外的中国动画衍生产品

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·动画及衍生品研究的原因第11-12页
   ·动画及衍生品理论研究的方法第12-13页
   ·动画及衍生品文章架构第13-14页
   ·动画及衍生品研究创新点第14-15页
第2章 动画理论研究及动画产业概念第15-23页
   ·国内动画理论研究现状第15-18页
   ·国外动画产业研究现状第18-19页
   ·动画及衍生品研究意义第19-21页
   ·动画及动画产业相关概念及特征第21-23页
第3章 国外动画产业发展综述第23-39页
   ·各国动画产业现状第23-29页
     ·美国动画产业第23-25页
     ·日本动画产业第25-28页
     ·韩国动画产业第28-29页
   ·国际动画行业发展模式第29-34页
     ·美国模式第29-32页
     ·日本模式第32-34页
     ·韩国模式第34页
   ·国际动画行业发展特点第34-36页
   ·发达国家动画产业发展的不足之处第36-39页
第4章 中国动画市场现状及存在的问题分析第39-54页
   ·中国动画市场分析第39-46页
     ·动画分析背景第39-46页
   ·制约中国动画产业发展的主要因素第46-47页
   ·促进国家动画产业发展的对策第47-52页
     ·提高产品核心竞争力第47-51页
     ·培育中国动画产业链第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 动画形象设定及衍生品第54-66页
   ·动画形象特点第54-56页
   ·动画的设计原则第56-57页
   ·动画设计发展趋势第57-61页
   ·动画形象与动画衍生品第61-66页
     ·《喜洋洋和灰太狼》开发背景第61-62页
     ·《喜羊羊与灰太狼》玩具畅销状况第62-63页
     ·玩具热销对企业的作用第63页
     ·玩具热销后对动画片的反作用第63-66页
结论第66-67页
参考文献第67-68页
致谢第68-69页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第69页

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