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基于EON的虚拟图书馆交互性系统的设计和实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题背景和意义第9页
   ·虚拟现实国内外发展的现状第9-11页
     ·国外现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·课题研究的内容和目标第11-12页
   ·本文章节安排第12-13页
第二章 系统总体分析和虚拟环境建模第13-25页
   ·虚拟现实技术概述第13-15页
     ·虚拟现实的含义第13-14页
     ·虚拟现实的基本特征第14页
     ·虚拟现实的关键技术第14-15页
   ·虚拟现实开发环境的选择第15-18页
     ·主流开发平台比较第15-16页
     ·EON Reality 简介第16-18页
   ·虚拟图书馆系统的总体设计第18-19页
     ·虚拟图书馆系统方案第18页
     ·虚拟图书馆系统框架第18-19页
   ·虚拟现实建模概述第19-22页
     ·几何建模第20-21页
     ·物理建模第21页
     ·运动建模第21页
     ·对象行为第21页
     ·模型分割第21-22页
   ·虚拟图书馆的建模第22-23页
   ·虚拟手的建模第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 虚拟图书馆漫游的实现第25-39页
   ·虚拟图书馆模型的导入第25-26页
   ·漫游场景碰撞检测研究第26-32页
     ·碰撞检测理论第26-31页
     ·基于 EON 的碰撞检测的实现第31-32页
   ·虚拟图书馆漫游的实现第32-38页
     ·手动漫游的实现第32-35页
     ·自动漫游的实现第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 虚拟手的动态控制及与数据手套的映射第39-57页
   ·人手的解剖结构和人手关节自由度第40-42页
     ·人手的解剖结构第40-41页
     ·人手的关节自由度第41-42页
   ·基于层次模型的虚拟手分析第42-44页
     ·虚拟手的层次结构第42-44页
     ·虚拟手模型的关联第44页
   ·虚拟手动态控制的原理第44-45页
   ·虚拟手的动态控制的实现第45-49页
     ·模型几何变换原理第45-48页
     ·虚拟手动作的生成第48-49页
   ·数据手套概述第49-54页
     ·5DT Data Glove 14 Ultra 型数据手套的使用原理第51-52页
     ·5DT Data Glove 14 Ultra 型数据手套的数据获取与处理第52-54页
   ·数据手套与虚拟手的映射第54-56页
     ·映射的建立过程第54-55页
     ·手势信息的获取和应用第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 虚拟手交互及整体系统的实现第57-75页
   ·接收手套信息的开发第57-58页
   ·VC 与 EON 之间的相互通信第58-62页
     ·EONX 控件的添加第59-60页
     ·VC 与 EON 的相互通信第60-62页
   ·基于 EON 与 VC 平台的手势识别第62-65页
   ·基于 EON 与 VC 平台的虚拟手抓取第65-72页
     ·虚拟手抓取规则第66-68页
     ·虚拟抓取的实现第68-72页
   ·虚拟图书馆系统的实现第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
   ·工作总结第75页
   ·工作展望第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士期间发表的论文情况第83页

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