首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--检索机论文

四国军棋的人机博弈搜索算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·四国军棋与人机博弈第13-16页
     ·人机博弈简介第13-14页
     ·四国游戏规则第14页
     ·游戏特点第14-15页
     ·研究关键点第15-16页
   ·搜索算法研究现状第16-20页
     ·搜索算法分类第16-17页
     ·搜索算法研究历史第17-20页
   ·本文主要工作和结构第20-22页
第二章 经典搜索算法第22-34页
   ·极大极小算法思想第22-24页
   ·Alpha-Beta 及其改进算法第24-30页
     ·Alpha-Beta 算法第24-26页
     ·Aspiration 算法第26-27页
     ·PVS 算法第27-28页
     ·实验分析比较第28-30页
   ·SSS*及其相关算法第30-34页
     ·SSS*算法第30-31页
     ·MT-SSS*算法第31-32页
     ·实验分析与比较第32-34页
第三章 AWT 算法第34-44页
   ·动机第34页
   ·AWT 算法思想第34-37页
   ·AWT 高效性和可靠性分析第37-39页
   ·参数M,N 选定第39-40页
   ·实验结果与分析第40-43页
     ·Alpha-Beta,Aspiration 和AWT 算法性能比较第40-42页
     ·不同参数取值下的AWT 算法性能比较第42-43页
   ·总结第43-44页
第四章 不完全信息搜索算法第44-74页
   ·动机第44-45页
   ·基于信息熵的门限思想第45-49页
     ·门限思想第45-47页
     ·阈值的确定第47-49页
   ·Alpha-Beta-Threshold 算法第49-54页
     ·算法思想第49-50页
     ·伪代码第50-53页
     ·算法正确性第53-54页
     ·存在问题第54页
   ·Certain-Threshold 算法第54-59页
     ·算法思想第54-56页
     ·伪代码第56-58页
     ·存在问题第58-59页
   ·Best-Certain-Threshold 算法第59-61页
     ·算法思想第59-61页
     ·伪代码第61页
   ·实验分析第61-74页
     ·为什么使用随机博弈树第61页
     ·随机博弈树生成第61-64页
     ·随机树下的算法性能分析第64-69页
     ·四国博弈树的生成第69-70页
     ·四国军棋实际博弈树下的算法性能分析第70-74页
第五章 总结与展望第74-75页
参考文献第75-80页
致谢第80-81页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:竞技健美操运动员专项力量训练内容设计
下一篇:“质量工程”背景下高等体育院校教学团队建设的研究