飞行模拟器视景系统云层的特效模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题来源 | 第9页 |
·课题目的和意义 | 第9-10页 |
·飞行模拟器简介 | 第10-14页 |
·飞行模拟器的特点 | 第10-11页 |
·飞行模拟器的组成 | 第11-12页 |
·飞行模拟器国内外发展概况 | 第12-14页 |
·云层模拟在FS研究中的重要地位 | 第14页 |
·云层模拟的研究现状 | 第14-18页 |
·本课题的主要研究内容 | 第18-20页 |
第2章 云层模拟的理论基础 | 第20-32页 |
·虚拟现实技术简介 | 第20-21页 |
·云层模拟的基本要求 | 第21-22页 |
·基于MultiGen Vega软件的云层模拟 | 第22-24页 |
·粒子系统 | 第24-29页 |
·粒子系统概述 | 第24-26页 |
·粒子系统的原理 | 第26-29页 |
·研究工具简介 | 第29-31页 |
·系统开发平台 | 第29-30页 |
·OpenGL介绍 | 第30-31页 |
·本章小节 | 第31-32页 |
第3章 云层的建模及其渲染 | 第32-42页 |
·云层模型的建立 | 第32-35页 |
·云层粒子系统的实现 | 第33-34页 |
·Impostor模型的建立 | 第34-35页 |
·云层的渲染 | 第35-39页 |
·云的光照 | 第36页 |
·云层光照模型的建立 | 第36-39页 |
·Impostor云与3D云的转换 | 第39页 |
·系统运行流程图 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-42页 |
第4章 相关技术问题及解决方案 | 第42-47页 |
·纹理映射技术 | 第42-44页 |
·云层模型显示的实时性处理技术 | 第44-46页 |
·LOD(Level of Detail)技术 | 第44-45页 |
·Billboard技术 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 云层模拟演示系统 | 第47-52页 |
·演示系统开发流程 | 第47页 |
·系统硬件配置 | 第47-48页 |
·云层的模拟效果 | 第48-50页 |
·系统性能测试 | 第50-51页 |
·与Vega中云层模块显示效果的比较 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录 | 第57-61页 |
部分程序源代码 | 第57-61页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明 | 第62页 |
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书 | 第62页 |
哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |