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飞行模拟器视景系统云层的特效模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题来源第9页
   ·课题目的和意义第9-10页
   ·飞行模拟器简介第10-14页
     ·飞行模拟器的特点第10-11页
     ·飞行模拟器的组成第11-12页
     ·飞行模拟器国内外发展概况第12-14页
   ·云层模拟在FS研究中的重要地位第14页
   ·云层模拟的研究现状第14-18页
   ·本课题的主要研究内容第18-20页
第2章 云层模拟的理论基础第20-32页
   ·虚拟现实技术简介第20-21页
   ·云层模拟的基本要求第21-22页
   ·基于MultiGen Vega软件的云层模拟第22-24页
   ·粒子系统第24-29页
     ·粒子系统概述第24-26页
     ·粒子系统的原理第26-29页
   ·研究工具简介第29-31页
     ·系统开发平台第29-30页
     ·OpenGL介绍第30-31页
   ·本章小节第31-32页
第3章 云层的建模及其渲染第32-42页
   ·云层模型的建立第32-35页
     ·云层粒子系统的实现第33-34页
     ·Impostor模型的建立第34-35页
   ·云层的渲染第35-39页
     ·云的光照第36页
     ·云层光照模型的建立第36-39页
     ·Impostor云与3D云的转换第39页
   ·系统运行流程图第39页
   ·本章小结第39-42页
第4章 相关技术问题及解决方案第42-47页
   ·纹理映射技术第42-44页
   ·云层模型显示的实时性处理技术第44-46页
     ·LOD(Level of Detail)技术第44-45页
     ·Billboard技术第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 云层模拟演示系统第47-52页
   ·演示系统开发流程第47页
   ·系统硬件配置第47-48页
   ·云层的模拟效果第48-50页
   ·系统性能测试第50-51页
   ·与Vega中云层模块显示效果的比较第51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
附录第57-61页
 部分程序源代码第57-61页
攻读学位期间发表的学术论文第61-62页
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明第62页
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书第62页
哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理第62-63页
致谢第63页

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