交互漫游技术在虚拟科技馆中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·课题的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文的主要工作 | 第10页 |
·本文的组织结构 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
2 理论基础与技术背景 | 第12-23页 |
·虚拟现实系统概述 | 第12-16页 |
·虚拟现实系统的定义 | 第12页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第12-13页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统的结构 | 第14-16页 |
·VRML 技术框架 | 第16-22页 |
·VRML 的发展历程 | 第16页 |
·VRML 的工作原理 | 第16-18页 |
·VRML 的节点 | 第18-19页 |
·VRML 中的事件和路由 | 第19-20页 |
·VRML 脚本语言 | 第20-21页 |
·VRML 与HTML 的通信 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 虚拟场景的交互技术 | 第23-34页 |
·概述 | 第23-24页 |
·虚拟场景的交互漫游 | 第24-28页 |
·交互漫游的基本原理 | 第24-25页 |
·交互漫游的实现流程 | 第25-28页 |
·虚拟场景中实体间的碰撞检测 | 第28-33页 |
·碰撞检测的基本方法 | 第28-29页 |
·基于二叉树结构层次包围盒的碰撞检测算法 | 第29-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 虚拟科技馆交互漫游系统的设计 | 第34-41页 |
·开发环境 | 第34页 |
·系统开发原则 | 第34页 |
·系统需求分析 | 第34-35页 |
·系统总体框架设计 | 第35-40页 |
·系统结构设计 | 第35-36页 |
·服务器端处理流程设计 | 第36-38页 |
·客户端处理流程设计 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 虚拟科技馆交互漫游系统的实现 | 第41-56页 |
·科技馆虚拟场景的实现 | 第41-51页 |
·虚拟场景的创建流程 | 第41-43页 |
·编程创建虚拟场景 | 第43-45页 |
·科技馆虚拟场景的漫游 | 第45-47页 |
·科技馆虚拟场景的交互 | 第47-51页 |
·科技馆虚拟场景的优化 | 第51-54页 |
·减少场景规模的优化方法 | 第51-53页 |
·提高渲染速度的方法 | 第53-54页 |
·科技馆场景在Web 上的发布 | 第54-55页 |
·科技馆场景运行环境 | 第54-55页 |
·VRML 插件作为内嵌插件的实现 | 第55页 |
·VRML 插件作为全屏插件的实现 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 | 第61-63页 |