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交互漫游技术在虚拟科技馆中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的主要工作第10页
   ·本文的组织结构第10-11页
   ·本章小结第11-12页
2 理论基础与技术背景第12-23页
   ·虚拟现实系统概述第12-16页
     ·虚拟现实系统的定义第12页
     ·虚拟现实系统的特点第12-13页
     ·虚拟现实系统的分类第13-14页
     ·虚拟现实系统的结构第14-16页
   ·VRML 技术框架第16-22页
     ·VRML 的发展历程第16页
     ·VRML 的工作原理第16-18页
     ·VRML 的节点第18-19页
     ·VRML 中的事件和路由第19-20页
     ·VRML 脚本语言第20-21页
     ·VRML 与HTML 的通信第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 虚拟场景的交互技术第23-34页
   ·概述第23-24页
   ·虚拟场景的交互漫游第24-28页
     ·交互漫游的基本原理第24-25页
     ·交互漫游的实现流程第25-28页
   ·虚拟场景中实体间的碰撞检测第28-33页
     ·碰撞检测的基本方法第28-29页
     ·基于二叉树结构层次包围盒的碰撞检测算法第29-33页
   ·本章小结第33-34页
4 虚拟科技馆交互漫游系统的设计第34-41页
   ·开发环境第34页
   ·系统开发原则第34页
   ·系统需求分析第34-35页
   ·系统总体框架设计第35-40页
     ·系统结构设计第35-36页
     ·服务器端处理流程设计第36-38页
     ·客户端处理流程设计第38-40页
   ·本章小结第40-41页
5 虚拟科技馆交互漫游系统的实现第41-56页
   ·科技馆虚拟场景的实现第41-51页
     ·虚拟场景的创建流程第41-43页
     ·编程创建虚拟场景第43-45页
     ·科技馆虚拟场景的漫游第45-47页
     ·科技馆虚拟场景的交互第47-51页
   ·科技馆虚拟场景的优化第51-54页
     ·减少场景规模的优化方法第51-53页
     ·提高渲染速度的方法第53-54页
   ·科技馆场景在Web 上的发布第54-55页
     ·科技馆场景运行环境第54-55页
     ·VRML 插件作为内嵌插件的实现第55页
     ·VRML 插件作为全屏插件的实现第55页
   ·本章小结第55-56页
6 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
附录第61-63页

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