| 内容提要 | 第1-5页 |
| Summary | 第5-8页 |
| 一、绪论 | 第8-12页 |
| (一) 问题的背景 | 第8-9页 |
| (二) 问题的提出 | 第9-10页 |
| (三) 研究的意义 | 第10-12页 |
| 二、桌面虚拟实验与适用技术理论 | 第12-18页 |
| (一) 桌面虚拟实验和适用技术的相关概念 | 第12-14页 |
| (二) 适用技术理论对桌面虚拟实验开发的启示 | 第14-18页 |
| 三、桌面虚拟实验开发技术分析 | 第18-27页 |
| (一) 当前桌面虚拟实验主流开发技术比较分析 | 第18-25页 |
| (二) 桌面虚拟实验所选用的适用技术简介 | 第25-27页 |
| 四、运用“适用技术”开发桌面虚拟实验流程设计 | 第27-33页 |
| (一) 3DMAX、SWIFT3D 和FLASH开发桌面虚拟实验的流程设计 | 第28-32页 |
| (二) 3DMAX 和FLASH开发桌面虚拟实验的流程设计 | 第32-33页 |
| 五、基于适用技术的桌面虚拟实验的开发 | 第33-45页 |
| (一) 运用3DMAX、SWIFT3D、FLASH开发桌面虚拟实验 | 第33-40页 |
| (二) 运用3DMAX 和FLASH开发桌面虚拟实验 | 第40-45页 |
| 六、结论 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-51页 |
| 中文摘要 | 第51-54页 |
| ABSTRACT | 第54-59页 |
| 后记 | 第59-60页 |
| 导师及作者简介 | 第60页 |