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适用技术应用于桌面虚拟实验开发的研究与实践

内容提要第1-5页
Summary第5-8页
一、绪论第8-12页
 (一) 问题的背景第8-9页
 (二) 问题的提出第9-10页
 (三) 研究的意义第10-12页
二、桌面虚拟实验与适用技术理论第12-18页
 (一) 桌面虚拟实验和适用技术的相关概念第12-14页
 (二) 适用技术理论对桌面虚拟实验开发的启示第14-18页
三、桌面虚拟实验开发技术分析第18-27页
 (一) 当前桌面虚拟实验主流开发技术比较分析第18-25页
 (二) 桌面虚拟实验所选用的适用技术简介第25-27页
四、运用“适用技术”开发桌面虚拟实验流程设计第27-33页
 (一) 3DMAX、SWIFT3D 和FLASH开发桌面虚拟实验的流程设计第28-32页
 (二) 3DMAX 和FLASH开发桌面虚拟实验的流程设计第32-33页
五、基于适用技术的桌面虚拟实验的开发第33-45页
 (一) 运用3DMAX、SWIFT3D、FLASH开发桌面虚拟实验第33-40页
 (二) 运用3DMAX 和FLASH开发桌面虚拟实验第40-45页
六、结论第45-46页
参考文献第46-51页
中文摘要第51-54页
ABSTRACT第54-59页
后记第59-60页
导师及作者简介第60页

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