解决递归问题的网络游戏性课件的设计研究与实现
内容提要 | 第1-5页 |
SUMMARY | 第5-7页 |
一、绪论 | 第7-12页 |
(一) 问题的提出 | 第7-8页 |
(二) 网络游戏性课件的国内外发展概况 | 第8-11页 |
(三) 研究内容和目的 | 第11-12页 |
二、网络游戏性课件应用于教学的理论基础 | 第12-19页 |
(一) 网络游戏性课件的定义 | 第12-14页 |
(二) 网络游戏性课件的特征 | 第14-15页 |
(三) 网络游戏性课件的应用的基本理论 | 第15-19页 |
三、解决递归问题的网络游戏性课件的设计 | 第19-37页 |
(一) 递归问题概述 | 第19-22页 |
(二) 解决递归问题的汉诺塔网络游戏性课件的概述 | 第22-25页 |
(三) 游戏元素应用于网络游戏性课件的分析 | 第25-30页 |
(四) 汉诺塔网络游戏性课件的设计与流程图 | 第30-37页 |
四、汉诺塔网络游戏性课件的开发 | 第37-50页 |
(一) 汉诺塔网络游戏性课件的制作 | 第37-45页 |
(二) 网站平台的搭建 | 第45-47页 |
(三) 实现后台数据库的连接 | 第47-48页 |
(四) 汉诺塔网络游戏性课件的测试与评价 | 第48-50页 |
五、结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
中文摘要 | 第55-58页 |
Abstract | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
导师及作者简介 | 第61页 |