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基于常见棋型的计算机围棋模式识别功能的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
CONTENTS第9-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·课题的来源第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·研究的内容与意义第15页
     ·研究内容第15页
     ·课题特色之处第15页
   ·论文的组织第15-17页
第二章 计算机围棋介绍第17-22页
   ·围棋及其规则简介第17-18页
   ·围棋编程的困难之处第18-19页
   ·围棋编程中采用模式的重要性第19-21页
 本章小结第21-22页
第三章 后着匹配的定式模式第22-39页
   ·SGF文件格式第22-23页
   ·什么是定式第23-26页
   ·对模式进行单步匹配的缺点第26-30页
   ·后着匹配的定式数据库设计第30-33页
     ·GnuGo的定式模式数据库第30-32页
     ·后着匹配的定式模式数据库设计方案第32-33页
   ·定式模式后着匹配的流程图及相关代码第33-38页
     ·建立定式模式数据库第33-36页
     ·对定式模式进行匹配第36-38页
 本章小结第38-39页
第四章 基于 DFA的模式匹配的方法第39-51页
   ·模式中各符号的含义第39页
   ·普通匹配方法的介绍第39-40页
   ·DFA简介第40-41页
   ·围棋模式中使用 DFA的方法第41-43页
   ·两个 DFA模式的合并第43-45页
   ·对当前局面棋型建立 DFA第45-46页
   ·流程图及代码设计第46-50页
     ·建立 DFA第46-47页
     ·对 DFA的匹配第47-50页
 本章小结第50-51页
第五章 外部引擎第51-58页
   ·GNUGO介绍第51页
   ·总体路线第51-53页
   ·着手生成的引擎第53-57页
     ·获取信息第53-54页
     ·着手生成第54页
     ·着手评估第54-55页
     ·详细的时间序列第55-57页
 本章小结第57-58页
第六章 程序运行情况及未来研究方向第58-61页
   ·程序运行情况第58-59页
   ·展望和进一步的工作第59-60页
     ·展望第59-60页
     ·进一步的工作第60页
 本章小结第60-61页
总结第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士研究生期间发表的论文第65-67页
致谢第67页

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