| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 序言—虚拟物品交易概述 | 第7-9页 |
| 第二章 虚拟物品交易所处行业背景及相关理论特性 | 第9-22页 |
| ·虚拟物品交易与网络游戏产业 | 第9-10页 |
| ·网络经济相关理论在虚拟物品交易中的表现 | 第10-14页 |
| ·悖论一网络经济中存在的正反馈与需求方规模经济 | 第11-12页 |
| ·悖论二网络经济中的边际收益递增 | 第12-14页 |
| ·虚拟物品交易的发展及特性 | 第14-22页 |
| ·虚拟物品交易的产生原因 | 第14-16页 |
| ·虚拟物品交易的发展历程 | 第16-17页 |
| ·虚拟物品交易市场的构成 | 第17-19页 |
| ·虚拟物品交易市场的特点 | 第19-22页 |
| 第三章 中国虚拟交易市场现状及存在问题分析 | 第22-31页 |
| ·中国虚拟交易市场现状 | 第22-24页 |
| ·中国虚拟物品交易存在的问题分析 | 第24-31页 |
| ·虚拟物品交易中通货膨胀的现象 | 第24-26页 |
| ·虚拟物品产权归属问题 | 第26-27页 |
| ·虚拟物品交易中信用问题引发的支付风险 | 第27-29页 |
| ·虚拟物品交易的税收问题 | 第29-31页 |
| 第四章 虚拟物品交易模式探讨 | 第31-41页 |
| ·国外主要虚拟物品交易厂商的交易模式分析 | 第31-37页 |
| ·IGE(Internet Gaming Entertainment) | 第31-32页 |
| ·itemBay | 第32-33页 |
| ·国外的两种交易模式的对比 | 第33-37页 |
| ·构建适合我国的虚拟物品交易 | 第37-41页 |
| 第五章 结语 | 第41-43页 |
| 注释 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46页 |