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中国虚拟物品交易研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 序言—虚拟物品交易概述第7-9页
第二章 虚拟物品交易所处行业背景及相关理论特性第9-22页
   ·虚拟物品交易与网络游戏产业第9-10页
   ·网络经济相关理论在虚拟物品交易中的表现第10-14页
     ·悖论一网络经济中存在的正反馈与需求方规模经济第11-12页
     ·悖论二网络经济中的边际收益递增第12-14页
   ·虚拟物品交易的发展及特性第14-22页
     ·虚拟物品交易的产生原因第14-16页
     ·虚拟物品交易的发展历程第16-17页
     ·虚拟物品交易市场的构成第17-19页
     ·虚拟物品交易市场的特点第19-22页
第三章 中国虚拟交易市场现状及存在问题分析第22-31页
   ·中国虚拟交易市场现状第22-24页
   ·中国虚拟物品交易存在的问题分析第24-31页
     ·虚拟物品交易中通货膨胀的现象第24-26页
     ·虚拟物品产权归属问题第26-27页
     ·虚拟物品交易中信用问题引发的支付风险第27-29页
     ·虚拟物品交易的税收问题第29-31页
第四章 虚拟物品交易模式探讨第31-41页
   ·国外主要虚拟物品交易厂商的交易模式分析第31-37页
     ·IGE(Internet Gaming Entertainment)第31-32页
     ·itemBay第32-33页
     ·国外的两种交易模式的对比第33-37页
   ·构建适合我国的虚拟物品交易第37-41页
第五章 结语第41-43页
注释第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46页

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