摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·IPTV及IPTV广告业务现状及发展趋势 | 第8-9页 |
·广告插播技术的现状和发展趋势 | 第9-10页 |
·课题的背景和意义 | 第10页 |
·论文研究的目标和主要内容 | 第10-12页 |
第二章 IPTV技术介绍 | 第12-19页 |
·IPTV的定义及特征 | 第12页 |
·IPTV中主要业务功能 | 第12-14页 |
·直播电视业务 | 第12-13页 |
·视频点播业务 | 第13页 |
·时移电视业务 | 第13-14页 |
·增值业务 | 第14页 |
·IPTV的系统构架及关键技术 | 第14-19页 |
·组播技术 | 第14-16页 |
·流媒体技术 | 第16-17页 |
·数字视频编解码技术 | 第17页 |
·数字版权管理技术 | 第17-18页 |
·IP QoS技术 | 第18页 |
·内容分发技术 | 第18-19页 |
第三章 在IPTV系统中实现广告插播的解决方案 | 第19-39页 |
·现有的数字电视广告拼接技术 | 第19-20页 |
·硬切的拼接方法 | 第19页 |
·DPI的拼接方法 | 第19-20页 |
·在IPTV系统中实现广告插播的解决方案 | 第20-39页 |
·系统需求分析 | 第20-22页 |
·利用DPI技术实现IPTV中广告插播的方案 | 第22-24页 |
·DPI实现IPTV中的广告插播的优缺点分析 | 第24页 |
·利用改进的硬切方式结合虚拟频道实现IPTV中广告插播的方案 | 第24-31页 |
·提高不同传输流间的拼接效率 | 第31-39页 |
第四章 广告插播小型模拟系统的设计与实现 | 第39-60页 |
·WinSock程序设计 | 第39-42页 |
·面向连接协议TCP的WinSock程序设计 | 第40-41页 |
·面向无连接协议UDP的WinSock程序设计 | 第41-42页 |
·WinPcap技术 | 第42-45页 |
·WinPcap的内部结构 | 第43-44页 |
·WinPcap API函数实现基本功能 | 第44-45页 |
·广告插播模拟系统的架构设计及工作流程 | 第45-50页 |
·整体架构设计 | 第45-46页 |
·直播电视节目发送模块的设计 | 第46-48页 |
·广告插入的拼接模块设计 | 第48-50页 |
·广告插播模拟系统的软件实现 | 第50-55页 |
·开发环境和开发工具 | 第50页 |
·直播电视节目发送模块的实现 | 第50-54页 |
·广告插入及拼接模块的实现 | 第54-55页 |
·系统测试与结果分析 | 第55-60页 |
·服务器端的设置 | 第55-57页 |
·客户端的设置 | 第57-58页 |
·测试结果 | 第58-59页 |
·测试结果分析 | 第59-60页 |
第五章 结束语 | 第60-62页 |
·论文总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |