基于日志文件分析的手机测试方法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-18页 |
·研究背景及意义 | 第7-15页 |
·软件测试 | 第7-8页 |
·软件测试的过程 | 第8-9页 |
·软件测试方法 | 第9-11页 |
·软件测试阶段 | 第11-12页 |
·测试设计流程 | 第12-14页 |
·软件测试自动化 | 第14-15页 |
·手机测试 | 第15页 |
·本文主要工作和结构 | 第15-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
2 日志文件分析方法 | 第18-25页 |
·日志 | 第18-19页 |
·日志文件的形式化定义 | 第18-19页 |
·日志性质 | 第19页 |
·日志文件分析器原理 | 第19-21页 |
·LFAL语言 | 第21页 |
·日志文件分析器实例 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
3 基于日志文件分析的内存测试 | 第25-43页 |
·问题的提出 | 第25-29页 |
·测试标准 | 第25-26页 |
·内存泄漏例子 | 第26-29页 |
·ANDREWS方法的缺陷 | 第29-30页 |
·方法的具体实现 | 第30-33页 |
·动态内存状态机的建立 | 第30-32页 |
·日志记录规则 | 第32页 |
·分析器语言 | 第32-33页 |
·分析器实现 | 第33-39页 |
·实现原理 | 第33-34页 |
·实现细节 | 第34-39页 |
·符号表 | 第34-35页 |
·外部驱动 | 第35-36页 |
·状态机实现 | 第36页 |
·状态转换 | 第36-38页 |
·符号查找 | 第38-39页 |
·实验 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
4 JAVA游戏测试 | 第43-57页 |
·背景介绍 | 第43-44页 |
·扫雷简介 | 第44页 |
·日志记录规则 | 第44-46页 |
·日志分析状态机 | 第46-53页 |
·系统交互状态机 | 第46-47页 |
·方块状态机 | 第47-49页 |
·ELFAL | 第49-53页 |
·日志文件分析 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 结论及展望 | 第57-58页 |
·结论 | 第57页 |
·展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |