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计算机图形学中纹理生成研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 概述第7-11页
   ·计算机图形学第7-8页
   ·真实感图形第8页
   ·纹理第8-9页
   ·本文的工作第9-11页
第二章 本文使用的工具第11-16页
   ·VC/VC++简介第11页
   ·OPENGL 简介第11-16页
     ·OpenGL 功能第12-13页
     ·OpenGL 用于纹理映射的有关函数第13-16页
第三章 真实感图形生成的一般过程第16-27页
   ·真实感图形的生成过程第16-18页
   ·场景造型第18-21页
     ·Bezier 曲面的生成第19-20页
     ·球面的生成第20-21页
   ·光照模型第21-27页
     ·本文用到的光照模型第23-26页
     ·简单光照模型效果图第26-27页
第四章 颜色纹理第27-42页
   ·基于OPENGL 的参数曲面纹理贴图第27-31页
     ·单个平面纹理映射第28-29页
     ·多面体的纹理映射第29-30页
     ·球面的纹理映射第30-31页
   ·两步纹理映射第31-33页
   ·环境纹理映射第33-38页
     ·基于球面的环境映射技术第33-34页
     ·整体球面的映射算法第34-36页
     ·半球面的纹理映射算法第36-38页
   ·实验结果第38-42页
     ·基于OpenGL 纹理贴图结果第38-40页
     ·环境映射效果图第40-42页
第五章 几何纹理与过程纹理第42-53页
   ·几何纹理第42-48页
     ·几何纹理映射技术的原理第42-44页
     ·结合算法中的纹理生成函数进行说明第44-47页
     ·实验结果第47-48页
   ·过程纹理第48-53页
     ·木纹函数第48-49页
     ·实验结果第49-53页
第六章 总结与展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页

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