计算机图形学中纹理生成研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 概述 | 第7-11页 |
·计算机图形学 | 第7-8页 |
·真实感图形 | 第8页 |
·纹理 | 第8-9页 |
·本文的工作 | 第9-11页 |
第二章 本文使用的工具 | 第11-16页 |
·VC/VC++简介 | 第11页 |
·OPENGL 简介 | 第11-16页 |
·OpenGL 功能 | 第12-13页 |
·OpenGL 用于纹理映射的有关函数 | 第13-16页 |
第三章 真实感图形生成的一般过程 | 第16-27页 |
·真实感图形的生成过程 | 第16-18页 |
·场景造型 | 第18-21页 |
·Bezier 曲面的生成 | 第19-20页 |
·球面的生成 | 第20-21页 |
·光照模型 | 第21-27页 |
·本文用到的光照模型 | 第23-26页 |
·简单光照模型效果图 | 第26-27页 |
第四章 颜色纹理 | 第27-42页 |
·基于OPENGL 的参数曲面纹理贴图 | 第27-31页 |
·单个平面纹理映射 | 第28-29页 |
·多面体的纹理映射 | 第29-30页 |
·球面的纹理映射 | 第30-31页 |
·两步纹理映射 | 第31-33页 |
·环境纹理映射 | 第33-38页 |
·基于球面的环境映射技术 | 第33-34页 |
·整体球面的映射算法 | 第34-36页 |
·半球面的纹理映射算法 | 第36-38页 |
·实验结果 | 第38-42页 |
·基于OpenGL 纹理贴图结果 | 第38-40页 |
·环境映射效果图 | 第40-42页 |
第五章 几何纹理与过程纹理 | 第42-53页 |
·几何纹理 | 第42-48页 |
·几何纹理映射技术的原理 | 第42-44页 |
·结合算法中的纹理生成函数进行说明 | 第44-47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·过程纹理 | 第48-53页 |
·木纹函数 | 第48-49页 |
·实验结果 | 第49-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |