中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题来源 | 第10-11页 |
·博弈简史 | 第11-13页 |
·研究计算机博弈的意义 | 第13-15页 |
·计算机博弈过程 | 第15-17页 |
·计算机五子棋基本知识介绍 | 第17页 |
·本文解决的问题 | 第17-19页 |
第2章 状态空间表示与走法产生 | 第19-25页 |
·棋盘局势状态表示 | 第19-21页 |
·棋盘中下棋的顺序表示 | 第21页 |
·状态的变化 | 第21页 |
·特征的表示 | 第21-23页 |
·走法产生 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第3章 博弈树的搜索技术 | 第25-40页 |
·极小极大树搜索算法 | 第25-29页 |
·Alpha-Beta 剪枝过程 | 第29-33页 |
·Alpha-Beta 剪枝存在的问题及优化 | 第33-35页 |
·NegaScout 搜索 | 第35-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第4章 静态估值函数 | 第40-45页 |
·棋盘局势特征 | 第40-42页 |
·估值 | 第42-44页 |
·静态估值函数的不足及实践结果 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第5章 搜索算法的优化与增强 | 第45-70页 |
·置换表(Transposition Table)的搜索 | 第45-55页 |
·哈希表(Hash Table) | 第47-50页 |
·应用置换表的其它问题 | 第50-54页 |
·Zobrist 哈希技术 | 第54-55页 |
·威胁空间搜索(Threat Space Search) | 第55-68页 |
·专业术语和“威胁次序” | 第56-58页 |
·人类专业棋手的分析 | 第58-60页 |
·计算机程序的策略 | 第60页 |
·人与计算机 | 第60-62页 |
·威胁空间搜索 | 第62-67页 |
·算法优化后效果的检验 | 第67-68页 |
·威胁空间搜索的不足 | 第68页 |
·小结 | 第68-70页 |
第6章 结论 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历及在学期间的研究成果 | 第74页 |