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基于JAVA3D的网络三维实景可视化技术的研究与实践

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·课题研究的意义第12页
     ·应用意义第12页
     ·技术意义第12页
   ·本文的主要工作第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 网络三维可视化技术第14-24页
   ·网络三维可视化技术概述第14页
   ·网络三维可视化技术的实现方法第14-16页
   ·Java三维平台技术第16-23页
     ·Java三维平台概述第16-18页
     ·Java相关技术第18-21页
     ·Java三维与 Java技术相结合第21-23页
   ·本章小节第23-24页
第3章 Java3D对象技术的研究第24-34页
   ·JAVA3D的场景图结构第24-25页
   ·JAVA3D(API)中类的结构第25-27页
   ·基本形体的生成第27-33页
     ·面的生成第27-30页
     ·形体组合编程第30-33页
   ·本章小节第33-34页
第4章 建立三维模型第34-42页
   ·建立地物模型第34-36页
     ·Cyra三维激光扫描系统工作原理第35页
     ·建立地物三维模型第35-36页
   ·建立地形模型第36-39页
     ·数字高程模型的定义及分类第36-37页
     ·建立 DEM模型第37-39页
   ·建立实景模型第39-41页
   ·本章小节第41-42页
第5章 地形实时渲染第42-49页
   ·层次细节(LOD)技术第42页
   ·算法的选择第42-43页
   ·ROAM算法及算法改进第43-46页
     ·ROAM算法第43-45页
     ·ROAM算法的改进第45-46页
   ·地形实时渲染实现第46-47页
   ·本章小节第47-49页
第6章 网络实景地图系统的设计与实现第49-59页
   ·系统的设计第49-51页
     ·系统技术路线第49-50页
     ·系统总体结构第50-51页
   ·建立场景第51-53页
     ·背景的选择第51页
     ·灯光的设置第51-53页
   ·场景交互控制第53-56页
     ·键盘交互的实现第53-54页
     ·鼠标交互的实现第54-55页
     ·自定义交互第55-56页
   ·系统测试第56-58页
     ·测试环境第56-57页
     ·测试结果第57-58页
   ·本章小节第58-59页
第7章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间所发表的论文第64页

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