基于JAVA3D的网络三维实景可视化技术的研究与实践
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·课题研究的意义 | 第12页 |
| ·应用意义 | 第12页 |
| ·技术意义 | 第12页 |
| ·本文的主要工作 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 网络三维可视化技术 | 第14-24页 |
| ·网络三维可视化技术概述 | 第14页 |
| ·网络三维可视化技术的实现方法 | 第14-16页 |
| ·Java三维平台技术 | 第16-23页 |
| ·Java三维平台概述 | 第16-18页 |
| ·Java相关技术 | 第18-21页 |
| ·Java三维与 Java技术相结合 | 第21-23页 |
| ·本章小节 | 第23-24页 |
| 第3章 Java3D对象技术的研究 | 第24-34页 |
| ·JAVA3D的场景图结构 | 第24-25页 |
| ·JAVA3D(API)中类的结构 | 第25-27页 |
| ·基本形体的生成 | 第27-33页 |
| ·面的生成 | 第27-30页 |
| ·形体组合编程 | 第30-33页 |
| ·本章小节 | 第33-34页 |
| 第4章 建立三维模型 | 第34-42页 |
| ·建立地物模型 | 第34-36页 |
| ·Cyra三维激光扫描系统工作原理 | 第35页 |
| ·建立地物三维模型 | 第35-36页 |
| ·建立地形模型 | 第36-39页 |
| ·数字高程模型的定义及分类 | 第36-37页 |
| ·建立 DEM模型 | 第37-39页 |
| ·建立实景模型 | 第39-41页 |
| ·本章小节 | 第41-42页 |
| 第5章 地形实时渲染 | 第42-49页 |
| ·层次细节(LOD)技术 | 第42页 |
| ·算法的选择 | 第42-43页 |
| ·ROAM算法及算法改进 | 第43-46页 |
| ·ROAM算法 | 第43-45页 |
| ·ROAM算法的改进 | 第45-46页 |
| ·地形实时渲染实现 | 第46-47页 |
| ·本章小节 | 第47-49页 |
| 第6章 网络实景地图系统的设计与实现 | 第49-59页 |
| ·系统的设计 | 第49-51页 |
| ·系统技术路线 | 第49-50页 |
| ·系统总体结构 | 第50-51页 |
| ·建立场景 | 第51-53页 |
| ·背景的选择 | 第51页 |
| ·灯光的设置 | 第51-53页 |
| ·场景交互控制 | 第53-56页 |
| ·键盘交互的实现 | 第53-54页 |
| ·鼠标交互的实现 | 第54-55页 |
| ·自定义交互 | 第55-56页 |
| ·系统测试 | 第56-58页 |
| ·测试环境 | 第56-57页 |
| ·测试结果 | 第57-58页 |
| ·本章小节 | 第58-59页 |
| 第7章 总结与展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 攻读学位期间所发表的论文 | 第64页 |