基于JAVA3D的网络三维实景可视化技术的研究与实践
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·课题研究的意义 | 第12页 |
·应用意义 | 第12页 |
·技术意义 | 第12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 网络三维可视化技术 | 第14-24页 |
·网络三维可视化技术概述 | 第14页 |
·网络三维可视化技术的实现方法 | 第14-16页 |
·Java三维平台技术 | 第16-23页 |
·Java三维平台概述 | 第16-18页 |
·Java相关技术 | 第18-21页 |
·Java三维与 Java技术相结合 | 第21-23页 |
·本章小节 | 第23-24页 |
第3章 Java3D对象技术的研究 | 第24-34页 |
·JAVA3D的场景图结构 | 第24-25页 |
·JAVA3D(API)中类的结构 | 第25-27页 |
·基本形体的生成 | 第27-33页 |
·面的生成 | 第27-30页 |
·形体组合编程 | 第30-33页 |
·本章小节 | 第33-34页 |
第4章 建立三维模型 | 第34-42页 |
·建立地物模型 | 第34-36页 |
·Cyra三维激光扫描系统工作原理 | 第35页 |
·建立地物三维模型 | 第35-36页 |
·建立地形模型 | 第36-39页 |
·数字高程模型的定义及分类 | 第36-37页 |
·建立 DEM模型 | 第37-39页 |
·建立实景模型 | 第39-41页 |
·本章小节 | 第41-42页 |
第5章 地形实时渲染 | 第42-49页 |
·层次细节(LOD)技术 | 第42页 |
·算法的选择 | 第42-43页 |
·ROAM算法及算法改进 | 第43-46页 |
·ROAM算法 | 第43-45页 |
·ROAM算法的改进 | 第45-46页 |
·地形实时渲染实现 | 第46-47页 |
·本章小节 | 第47-49页 |
第6章 网络实景地图系统的设计与实现 | 第49-59页 |
·系统的设计 | 第49-51页 |
·系统技术路线 | 第49-50页 |
·系统总体结构 | 第50-51页 |
·建立场景 | 第51-53页 |
·背景的选择 | 第51页 |
·灯光的设置 | 第51-53页 |
·场景交互控制 | 第53-56页 |
·键盘交互的实现 | 第53-54页 |
·鼠标交互的实现 | 第54-55页 |
·自定义交互 | 第55-56页 |
·系统测试 | 第56-58页 |
·测试环境 | 第56-57页 |
·测试结果 | 第57-58页 |
·本章小节 | 第58-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间所发表的论文 | 第64页 |