面向对象游戏引擎设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内游戏业的发展现状 | 第9页 |
| ·游戏领域的研究现状 | 第9-11页 |
| 第二章 游戏引擎相关内容综述 | 第11-20页 |
| ·游戏引擎的概念 | 第11-12页 |
| ·什么是引擎 | 第11页 |
| ·引擎的诞生 | 第11-12页 |
| ·引擎的发展 | 第12页 |
| ·游戏引擎的组成部分 | 第12-14页 |
| ·OGRE面向对象图形渲染引擎介绍 | 第14-20页 |
| 第二章 游戏引擎设计 | 第20-72页 |
| ·游戏引擎需求分析 | 第20-23页 |
| ·总体架构 | 第23-25页 |
| ·文件管理模块 | 第25-34页 |
| ·关于游戏资源管理 | 第25-26页 |
| ·包文件的读取 | 第26-28页 |
| ·文件管理模块设计 | 第28-34页 |
| ·文字渲染 | 第34-41页 |
| ·汉字的内码 | 第34-35页 |
| ·文字的显示原理 | 第35-36页 |
| ·汉字的显示 | 第36-37页 |
| ·文字渲染模块的设计 | 第37-41页 |
| ·图形渲染模块 | 第41-57页 |
| ·渲染机布 | 第41页 |
| ·渲染流水线 | 第41-42页 |
| ·图形渲染模块设计 | 第42-57页 |
| ·脚本引擎模块 | 第57-65页 |
| ·lua脚本在游戏开发中的应用 | 第58-60页 |
| ·脚本模块设计 | 第60-65页 |
| ·音频视频系统 | 第65-67页 |
| ·音频播放模块 | 第65-66页 |
| ·视频播放模块 | 第66-67页 |
| ·界面系统 | 第67-72页 |
| ·界面系统提供的对象 | 第67-69页 |
| ·具体的实现 | 第69-72页 |
| 第四章 结束语 | 第72-74页 |
| ·小结 | 第72页 |
| ·展望 | 第72-73页 |
| ·创作经历 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |