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面向对象游戏引擎设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 概述第8-11页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-11页
     ·国内游戏业的发展现状第9页
     ·游戏领域的研究现状第9-11页
第二章 游戏引擎相关内容综述第11-20页
   ·游戏引擎的概念第11-12页
     ·什么是引擎第11页
     ·引擎的诞生第11-12页
     ·引擎的发展第12页
   ·游戏引擎的组成部分第12-14页
   ·OGRE面向对象图形渲染引擎介绍第14-20页
第二章 游戏引擎设计第20-72页
   ·游戏引擎需求分析第20-23页
   ·总体架构第23-25页
   ·文件管理模块第25-34页
     ·关于游戏资源管理第25-26页
     ·包文件的读取第26-28页
     ·文件管理模块设计第28-34页
   ·文字渲染第34-41页
     ·汉字的内码第34-35页
     ·文字的显示原理第35-36页
     ·汉字的显示第36-37页
     ·文字渲染模块的设计第37-41页
   ·图形渲染模块第41-57页
     ·渲染机布第41页
     ·渲染流水线第41-42页
     ·图形渲染模块设计第42-57页
   ·脚本引擎模块第57-65页
     ·lua脚本在游戏开发中的应用第58-60页
     ·脚本模块设计第60-65页
   ·音频视频系统第65-67页
     ·音频播放模块第65-66页
     ·视频播放模块第66-67页
   ·界面系统第67-72页
     ·界面系统提供的对象第67-69页
     ·具体的实现第69-72页
第四章 结束语第72-74页
   ·小结第72页
   ·展望第72-73页
   ·创作经历第73-74页
参考文献第74-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76-77页
致谢第77页

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