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基于RDclient的VoIP网络音频系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·VoIP 研究与应用现状第10-18页
     ·VoIP 的基本原理第10-13页
     ·VoIP 的时延及其技术实现第13-16页
     ·VoIP 的安全性第16-17页
     ·VoIP 的应用及其现状第17-18页
   ·WIN 7 具有的新特性第18页
   ·本文的研究内容与实际意义第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 项目背景知识及相关技术第20-30页
   ·数字音频理论第20-22页
     ·采样(采样频率)第20-21页
     ·量化(量化位数)第21页
     ·编码压缩第21-22页
   ·音频压缩编码技术第22-27页
     ·音频压缩编码技术的分类第23-24页
     ·音频压缩编码技术的原理第24-25页
     ·音频压缩编码算法性能比较第25-27页
   ·TCP/IP 音频传输技术第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 系统的总体设计第30-35页
   ·系统的总体架构第30页
   ·系统的总体设计流程图第30-31页
   ·RDclient 客户端软件设计第31-34页
     ·RDclient 的总体设计第31-32页
     ·RDclient 的结构流程图第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 客户端音频采集及压缩模块设计与实现第35-52页
   ·RDclient 客户端软件设计第35-39页
     ·RDclient 的函数调用结构第35-37页
     ·RDclient 程序的数据接收与发送第37-39页
   ·基于RDclient 的插件设计第39-44页
     ·Linux Pipe 技术的应用第39-43页
     ·插件的启动方式第43-44页
   ·Linux 客户端音频采集模块第44-47页
     ·Linux 的音频设备驱动应用第44-45页
     ·Linux 音频编程接口应用第45-46页
     ·Linux 音频采集程序的部分代码第46-47页
   ·音频的压缩编码模块第47-50页
     ·G.711 压缩编码设计与应用第47-49页
     ·A-law 与u-law 编码算法的对比与应用第49页
     ·音频的压缩编码程序的部分代码第49-50页
   ·Linux 多线程技术的应用第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 TCP/IP 音频传输模块设计与实现第52-58页
   ·RDclient 环境下音频传输的特殊性第52-53页
   ·基于TCP 协议的音频数据传输模块的实现第53-57页
     ·客户端音频数据发送模块第54-56页
     ·服务器端音频数据接收模块第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 服务器端音频解压及播放模块设计与实现第58-68页
   ·音频的解压缩解码模块第58-60页
     ·G.711 解压解码设计与应用第58-59页
     ·音频解压解码程序的部分代码第59-60页
   ·windows 服务器端的音频播放模块第60-65页
     ·windows 的音频数据格式选择第60-62页
     ·windows 音频编程接口应用第62-64页
     ·windows 音频播放程序的部分代码第64-65页
   ·windows 多线程技术与双缓冲技术的应用第65-67页
     ·多线程的实现过程第66页
     ·双缓冲的实现过程第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第七章 系统调试与测试第68-72页
   ·测试环境第68-69页
     ·硬件测试环境第68页
     ·软件测试环境第68-69页
   ·系统的调试第69-70页
   ·系统的功能测试第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第八章 总结与展望第72-75页
   ·本项目的主要成就与创新第72-73页
   ·下一步需要做的工作第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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