| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1.绪论 | 第10-14页 |
| ·可视化技术概述 | 第10页 |
| ·医学可视化综述 | 第10-12页 |
| ·本文的工作 | 第12-14页 |
| 2 体绘制方法 | 第14-26页 |
| ·体绘制简介 | 第14页 |
| ·体数据 | 第14-15页 |
| ·分类方法 | 第15-17页 |
| ·阈值法 | 第16页 |
| ·概率法 | 第16-17页 |
| ·一些体绘制方法 | 第17页 |
| ·Splatting方法 | 第17-19页 |
| ·两类可视化方法 | 第17-18页 |
| ·Splatting方法的原理 | 第18-19页 |
| ·合成方法 | 第19页 |
| ·基于错切变形的体绘制方法 | 第19-21页 |
| ·基于3D纹理的体绘制方法 | 第21-24页 |
| ·基本原理 | 第21-22页 |
| ·两种采样方式 | 第22-24页 |
| ·各个方法的比较 | 第24-26页 |
| 3 光线投射方法和它的加速方法 | 第26-42页 |
| ·光线投射法基本原理 | 第26-30页 |
| ·加速方法简介 | 第30-33页 |
| ·一种基于相邻光线相关性的加速方法 | 第33-36页 |
| ·方法的基本原理 | 第33页 |
| ·可行性以及实现方式 | 第33-36页 |
| ·基于相似区域的加速方法 | 第36-39页 |
| ·方法综述 | 第36-37页 |
| ·建立距离场 | 第37-38页 |
| ·加速方法 | 第38-39页 |
| ·两种方法结合使用 | 第39页 |
| ·交互改变Transfer Functions(TFs) | 第39-41页 |
| ·结果 | 第41-42页 |
| 4 通过体绘制方法进行表面绘制 | 第42-52页 |
| ·Marching Cubes方法 | 第42-43页 |
| ·通过几何图元方法显示表面存在的一些问题 | 第43-44页 |
| ·基于点的表面绘制方法 | 第44-45页 |
| ·体绘制方法显示表面 | 第45-49页 |
| ·与相关工作的不同 | 第45-47页 |
| ·新的光照计算 | 第47-48页 |
| ·结果 | 第48-49页 |
| ·Splatting方法显示表面 | 第49-52页 |
| ·基本原理 | 第49-50页 |
| ·算法流程 | 第50页 |
| ·存储方式 | 第50-52页 |
| 5 基于重要区域的绘制 | 第52-60页 |
| ·相关的工作 | 第52-53页 |
| ·显示被遮挡区域的方法 | 第53-58页 |
| ·数值结果 | 第58页 |
| ·讨论 | 第58-60页 |
| 结论和展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第66页 |