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多细节层次模型简化技术的研究

第1章 绪论第1-13页
 1.1 问题的提出第9-10页
 1.2 课题来源第10页
 1.3 国内外研究动态和水平第10页
 1.4 研究的目的和意义第10-12页
 1.5 本文的主要内容第12-13页
第2章 多细节层次技术概述第13-42页
 2.1 计算机图形学相关技术第13-29页
  2.1.1 虚拟现实技术第13-17页
  2.1.2 真实感图形实时绘制技术第17-20页
  2.1.3 OpenGL技术概述第20-29页
 2.2 LOD技术的基本概念第29-34页
  2.2.1 LOD技术的提出第29-31页
  2.2.2 LOD技术简介第31-34页
 2.3 模型简化技术介绍第34-42页
  2.3.1 几种主要的几何模型简化算法第34-37页
  2.3.2 几种主要的地形模型简化算法第37-42页
第3章 多细节层次几何模型简化第42-52页
 3.1 多细节层次模型的绘制第42-44页
  3.1.1 多细节层次模型绘制的基本框架第42-43页
  3.1.2 多细节层次模型的绘制方法第43-44页
 3.2 网格模型简化基本概念第44-45页
  3.2.1 空间网格的数学描述第44页
  3.2.2 顶点的误差和边的折叠代价第44-45页
  3.2.3 半边折叠操作第45页
  3.2.4 连续多分辨率递进网格的构造第45页
 3.3 面积加权半边折叠网格简化算法第45-52页
  3.3.1 算法基本步骤第45-46页
  3.3.2 算法中的数据结构第46-50页
  3.3.3 算法的改进第50页
  3.2.4 实验结果第50-52页
第4章 多细节层次地形模型简化第52-62页
 4.1 多分辨率 LOD地形的基本概念第52-54页
  4.1.1 地形模型的几何描述第52页
  4.1.2 多分辨率连续地形生成第52-53页
  4.1.3 顶点的误差估计第53-54页
 4.2 基于四叉树的多分辨率 LOD地形表示第54-57页
  4.2.1 地形四叉树的分块和组织第54页
  4.2.2 顶点和子块的误差估计第54-55页
  4.2.3 多分辨率细节层次地形网格生成第55-57页
 4.3 基于长边对分的多分辨率 LOD地形算法第57-62页
  4.3.1 长边对分操作第57页
  4.3.2 多分辨率连续地形网格生成第57-58页
  4.3.3 地形中的碰撞检测第58-59页
  4.3.4 算法实现第59-62页
第5章 研究总结第62-64页
 5.1 全文总结第62页
 5.2 展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间研究成果第68页

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