分布式虚拟现实系统中的动态负载控制技术
| 第一章 绪论 | 第1-13页 |
| ·课题的背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及目前存在的不足 | 第11页 |
| ·论文的研究内容及主要工作 | 第11-12页 |
| ·论文的结构概要 | 第12-13页 |
| 第二章 大规模虚拟现实中存在的问题 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实的介绍 | 第13-14页 |
| ·大规模虚拟现实系统的存在的问题 | 第14-15页 |
| ·提出的解决方案 | 第15-17页 |
| 第三章 基于动态兴趣区域管理的设计 | 第17-38页 |
| ·目前的兴趣区域管理方法以及存在的不足 | 第17-19页 |
| ·动态兴趣区域管理的设计 | 第19-37页 |
| ·设计目标 | 第19页 |
| ·动态兴趣区域管理的设计思想 | 第19-21页 |
| ·用户间交互的形成过程 | 第21-24页 |
| ·兴趣对象控制管理的设计 | 第24-26页 |
| ·兴趣区域的形成 | 第26-32页 |
| ·主动式兴趣注册过程 | 第32-34页 |
| ·实体监听管理的实现 | 第34-36页 |
| ·对实体的控制与管理的实现 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 数据处理和传输的设计 | 第38-53页 |
| ·运动数据的处理 | 第38-43页 |
| ·虚拟现实系统的延迟会导致的问题 | 第38页 |
| ·DR算法 | 第38-40页 |
| ·滞后控制技术 | 第40页 |
| ·速度对数据传输的影响 | 第40-42页 |
| ·综合处理方法 | 第42-43页 |
| ·用户间交互的数据传输的实现 | 第43-50页 |
| ·XML文档的组织 | 第44-45页 |
| ·XML数据和VRML数据的相互解释 | 第45-49页 |
| ·多种应用的集成 | 第49-50页 |
| ·传输层中的数据通信 | 第50-51页 |
| ·消息发送端的数据处理 | 第50页 |
| ·消息接收端的数据处理 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 第五章 应用实例 | 第53-63页 |
| ·建立初始化虚拟环境 | 第53-54页 |
| ·技术选择 | 第53页 |
| ·虚拟环境的建立 | 第53-54页 |
| ·系统中一些关键部分的设计实现 | 第54-59页 |
| ·系统性能测试 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 结束语 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 发表文章 | 第68页 |