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协同设计中并发冲突控制的研究

第1章 绪论第1-16页
   ·协同工作概述第9-13页
     ·协同工作的历史及发展第9-10页
     ·协同工作的特点第10-11页
     ·协同工作的分类第11-12页
     ·协同设计第12-13页
   ·协同设计的并发控制与冲突消解第13页
   ·良好的协同平台的特征第13-14页
   ·本人所做的工作第14-15页
   ·论文内容安排第15-16页
第2章 实现系统所需的相关技术简介第16-28页
   ·多线程技术第16-21页
     ·概述第16-18页
     ·线程间的通信第18页
     ·线程间的同步第18-21页
   ·面向对象分析与设计方法第21-25页
     ·面向对象方法第21-22页
     ·统一建模语言UML第22-23页
     ·UML实际建模过程第23-25页
   ·线程状态转换及控制技术第25-28页
     ·过程状态转换第25-26页
     ·活动状态转换第26-28页
第3章 协同设计并发冲突机制的研究第28-38页
   ·协同设计系统建模分析第28-34页
     ·传统的几种协同工作模型第28-30页
     ·几种有影响的工作流模型第30-34页
     ·满足冲突控制及消解的建模要求第34页
   ·协同设计中并发冲突机制的研究第34-36页
     ·并发的概念第34-35页
     ·冲突的分类第35-36页
     ·并发冲突的形成原因第36页
   ·协同设计中冲突控制技术的发展方向第36-38页
第4章 冲突控制的预防方法第38-46页
   ·协同前的资源预分配方法第38-42页
     ·资源预分配的建模第38-40页
     ·资源预分配的工作流程第40-41页
     ·资源预分配在实践中的困难之处第41-42页
   ·完善的协作与通告机制第42页
   ·减少并发冲突产生的预防性技术第42-46页
     ·日程机制第42-43页
     ·协同感知第43-44页
     ·脚本生成方案第44-46页
第5章 并发冲突的控制及消解第46-71页
   ·协同设计中的冲突方法建模第46-48页
     ·传统的冲突控制的模型类型第46-47页
     ·满足虚拟平台的冲突模型研究第47-48页
   ·传统的并发冲突控制方法第48-49页
   ·协同设计中冲突控制的实现第49-63页
     ·主动式冲突控制第49-56页
       ·主动式冲突控制的结构模型第49-53页
       ·主动式冲突控制的服务器端组件启动流程第53页
       ·主动式冲突控制的任务处理流程第53-55页
       ·存在的问题第55-56页
     ·被动式冲突控制第56-61页
       ·被动式冲突控制概念第56页
       ·被动式冲突控制的接口第56-57页
       ·被动式冲突控制的类模块第57-59页
       ·被动式冲突控制的接口类实现第59-61页
     ·一个具体的行为操作控制实例第61-63页
   ·传统的并发冲突消解方法第63-65页
   ·协同设计中冲突消解的实现第65-69页
     ·资源冲突的消解方案第65-67页
     ·操作冲突的消解方案第67-68页
     ·冲突消解决策机制第68-69页
   ·存在的问题第69-71页
第6章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间发表的论文第78页

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