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织女星网格路由器的改进设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·网格研究现状第9-10页
     ·Globus Toolkit, OGSA 和WSRF第9-10页
     ·织女星网格第10页
   ·在线游戏研究现状第10-12页
     ·联众游戏第11页
     ·P2P 游戏第11页
     ·多服务器结构第11-12页
   ·资源发现研究现状第12-13页
     ·P2P 系统的资源发现机制第12页
     ·Globus 中的MDS 及其改进版本第12页
     ·其他改进方法第12-13页
   ·论文的组织第13-14页
第二章 织女星游戏网格介绍第14-23页
   ·概述第14-15页
     ·目前在线游戏存在的问题第14页
     ·织女星游戏网格的特点第14页
     ·总体结构第14-15页
   ·网格路由器的原理和功能第15-17页
     ·资源信息路由转发模型第15-16页
     ·模型框架第16-17页
     ·协议第17页
     ·路由表第17页
   ·网格路由器在游戏网格中的应用第17-23页
     ·游戏服务平台启动和运行流程第18-19页
     ·全局用户数据库第19页
     ·本地在线用户数据库第19页
     ·全局范围用户查询第19-20页
     ·全局游戏组第20-22页
     ·可扩展性与负载平衡第22-23页
第三章 网格路由器的改进设计:协议与算法第23-41页
   ·概述第23-26页
     ·网格路由器前期设计与实现存在的问题第23-24页
     ·改进后的网格路由器的主要特点第24-25页
     ·网格路由器软件总体结构第25-26页
   ·协议概述第26-28页
     ·资源请求路由转发协议第26页
     ·资源驱动响应协议第26-27页
     ·网格路由器间通信协议第27页
     ·资源探测协议第27-28页
   ·资源请求路由转发协议第28-30页
     ·资源请求报文第28-29页
     ·单播资源请求与路由转发第29页
     ·单播改进之一:设置欲得到的资源个数第29页
     ·单播改进之二:设置略过个数第29-30页
     ·多播资源请求与路由转发第30页
   ·资源驱动响应协议第30页
   ·路由器距离测定协议第30-31页
   ·路由器互连和路由更新协议第31-32页
     ·路由表更新请求报文第31页
     ·路由表更新报文第31-32页
   ·资源探测协议第32页
   ·路由转发算法第32-41页
     ·改进算法一:ResWanted-1 SD-RT 算法第33-34页
     ·改进算法二:Session-based SD-RT 算法第34-36页
     ·改进算法三:SkipNumber SD-RT 算法第36-38页
     ·改进算法四:ResWanted-2 SD-RT 算法第38-39页
     ·改进算法五:SkipNumber-ResWanted SD-RT 算法第39-41页
第四章 网格路由器的实现与评价第41-54页
   ·网格路由器的实现第41-45页
     ·数据结构第41-43页
     ·路由器网络距离测量模块第43页
     ·路由表更新模块第43-44页
     ·本地资源驱动探测模块第44-45页
     ·资源请求处理模块第45页
   ·网格资源驱动的实现第45-46页
   ·网格路由器客户端的实现第46页
   ·主要评价指标第46页
   ·性能第46-49页
   ·可扩展性第49-51页
   ·动态性第51-53页
   ·好用性及负载平衡第53-54页
第五章 结束语第54-56页
   ·本文工作总结第54页
   ·下一步研究方向第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
作者简介第60页

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