摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·网格研究现状 | 第9-10页 |
·Globus Toolkit, OGSA 和WSRF | 第9-10页 |
·织女星网格 | 第10页 |
·在线游戏研究现状 | 第10-12页 |
·联众游戏 | 第11页 |
·P2P 游戏 | 第11页 |
·多服务器结构 | 第11-12页 |
·资源发现研究现状 | 第12-13页 |
·P2P 系统的资源发现机制 | 第12页 |
·Globus 中的MDS 及其改进版本 | 第12页 |
·其他改进方法 | 第12-13页 |
·论文的组织 | 第13-14页 |
第二章 织女星游戏网格介绍 | 第14-23页 |
·概述 | 第14-15页 |
·目前在线游戏存在的问题 | 第14页 |
·织女星游戏网格的特点 | 第14页 |
·总体结构 | 第14-15页 |
·网格路由器的原理和功能 | 第15-17页 |
·资源信息路由转发模型 | 第15-16页 |
·模型框架 | 第16-17页 |
·协议 | 第17页 |
·路由表 | 第17页 |
·网格路由器在游戏网格中的应用 | 第17-23页 |
·游戏服务平台启动和运行流程 | 第18-19页 |
·全局用户数据库 | 第19页 |
·本地在线用户数据库 | 第19页 |
·全局范围用户查询 | 第19-20页 |
·全局游戏组 | 第20-22页 |
·可扩展性与负载平衡 | 第22-23页 |
第三章 网格路由器的改进设计:协议与算法 | 第23-41页 |
·概述 | 第23-26页 |
·网格路由器前期设计与实现存在的问题 | 第23-24页 |
·改进后的网格路由器的主要特点 | 第24-25页 |
·网格路由器软件总体结构 | 第25-26页 |
·协议概述 | 第26-28页 |
·资源请求路由转发协议 | 第26页 |
·资源驱动响应协议 | 第26-27页 |
·网格路由器间通信协议 | 第27页 |
·资源探测协议 | 第27-28页 |
·资源请求路由转发协议 | 第28-30页 |
·资源请求报文 | 第28-29页 |
·单播资源请求与路由转发 | 第29页 |
·单播改进之一:设置欲得到的资源个数 | 第29页 |
·单播改进之二:设置略过个数 | 第29-30页 |
·多播资源请求与路由转发 | 第30页 |
·资源驱动响应协议 | 第30页 |
·路由器距离测定协议 | 第30-31页 |
·路由器互连和路由更新协议 | 第31-32页 |
·路由表更新请求报文 | 第31页 |
·路由表更新报文 | 第31-32页 |
·资源探测协议 | 第32页 |
·路由转发算法 | 第32-41页 |
·改进算法一:ResWanted-1 SD-RT 算法 | 第33-34页 |
·改进算法二:Session-based SD-RT 算法 | 第34-36页 |
·改进算法三:SkipNumber SD-RT 算法 | 第36-38页 |
·改进算法四:ResWanted-2 SD-RT 算法 | 第38-39页 |
·改进算法五:SkipNumber-ResWanted SD-RT 算法 | 第39-41页 |
第四章 网格路由器的实现与评价 | 第41-54页 |
·网格路由器的实现 | 第41-45页 |
·数据结构 | 第41-43页 |
·路由器网络距离测量模块 | 第43页 |
·路由表更新模块 | 第43-44页 |
·本地资源驱动探测模块 | 第44-45页 |
·资源请求处理模块 | 第45页 |
·网格资源驱动的实现 | 第45-46页 |
·网格路由器客户端的实现 | 第46页 |
·主要评价指标 | 第46页 |
·性能 | 第46-49页 |
·可扩展性 | 第49-51页 |
·动态性 | 第51-53页 |
·好用性及负载平衡 | 第53-54页 |
第五章 结束语 | 第54-56页 |
·本文工作总结 | 第54页 |
·下一步研究方向 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |