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视景仿真技术的研究与实现

1 绪论第1-12页
   ·动画、视景仿真与虚拟现实技术的关系第6-10页
     ·动画技术第7页
     ·仿真动画第7-8页
     ·视景仿真第8-9页
     ·虚拟现实技术第9-10页
   ·国内外研究概况和发展趋势第10-11页
   ·本论文的主要研究内容第11-12页
2 生成真实感三维图形的基本理论第12-23页
   ·三维模型生成理论概述第12-17页
     ·场景造型第12-14页
     ·取景变换第14-17页
     ·消隐第17页
   ·光照明模型原理概述第17-19页
     ·Lambert漫反射模型第18页
     ·Phong模型第18-19页
   ·纹理映射原理概述第19-23页
     ·二维纹理映射的基本原理第20页
     ·纹理映射的建立第20-21页
     ·几何纹理映射技术第21页
     ·三维纹理映射技术第21-22页
     ·过程纹理函数第22-23页
3 三维实时视景生成技术第23-42页
   ·实时消隐技术第23-25页
   ·场景简化技术第25-34页
     ·层次细节简化技术(LOD)第25-28页
     ·实例技术第28-31页
     ·纹理映射技术第31-32页
     ·场景的特效生成第32-33页
     ·环境光照布置第33-34页
   ·地形生成技术第34-42页
     ·数字地形模型第34-35页
     ·DTED文件从Windows平台到SGI平台的转换第35-38页
     ·MultiGen地形转换模块的三种转换方法第38-40页
     ·三维地形的生成第40-42页
4 基于MultiGen实现三维场景建模第42-54页
   ·MultiGen概述第42-43页
   ·MultiGen三维建模中的基本概念第43-49页
     ·三维模型的结构第43-47页
     ·光源、明暗处理和材质第47-48页
     ·细节层次(Level of Detail)第48-49页
   ·校园场景模型的建立第49-54页
     ·虚拟校园的基本结构第49-51页
     ·虚拟校园三维场景模型的建立第51-52页
     ·虚拟校园三维模型的数据结构第52-54页
5 用Vega实现三维动画第54-60页
   ·Vega简介第54-55页
   ·Vega应用程序的创建第55-56页
   ·动画的实现第56-60页
     ·固定路径漫游第56-59页
     ·交互方式漫游第59-60页
结束语第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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