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体验经济视野中的节事类旅游产品设计研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-22页
 第一节 研究意义与研究内容第8-9页
  一、 研究意义第8-9页
  二、 研究内容第9页
 第二节 关键词解析第9-15页
  一、 体验(Experience)第9-11页
  二、 体验经济(Experience Economy)第11-12页
  三、 节事(Event)第12-13页
  四、 旅游产品(Tourism Product)第13-14页
  五、 节事类旅游产品(Event Tourism Product)第14-15页
 第三节 研究背景分析第15-20页
  一、 世界经济形态演化的脉络梳理第15-17页
  二、 体验经济核心理论解读第17-18页
  三、 节事类旅游产品的理论与实践述评第18-20页
 第四节 研究方法和研究思路第20-22页
  一、 研究方法第20-21页
  二、 研究思路第21-22页
第二章 节事类旅游产品与体验经济相关性分析第22-36页
 第一节 节事类旅游产品与体验经济的相关性第22-24页
  一、 节事类旅游产品和体验经济的核心一致第22-23页
  二、 节事类旅游产品的生产消费现象体现体验经济的基本特征第23-24页
 第二节 体验经济要素融入节事类旅游产品设计的必要性第24-27页
  一、 体验经济有助于提升节事类旅游产品的综合能力第24-26页
  二、 体验经济有助于提升节事类旅游产品的综合效益第26-27页
 第三节 从体验经济切入实现节事类旅游产品经济效益的最优化第27-31页
  一、 节事类旅游产品经济效益形成机理浅析第27-28页
  二、 体验经济是优化节事类旅游产品经济效益的最佳途径第28-31页
 第四节 体验经济和节事类旅游产品设计结合的理论框架第31-36页
  一、 多学科交融的理论支撑系统第31-34页
  二、 三元素互动的宏观把握模态第34-35页
  三、 单视角切入的微观分析路径第35-36页
第三章 节事类旅游产品宏观设计的RMP模式第36-56页
 第一节 RMP模式的提出第36-38页
  一、 旅游业发展中的RMP(昂普)模式第36-37页
  二、 节事类旅游产品宏观设计的RMP模式第37-38页
 第二节 节事类旅游产品设计与相关资源基础的互动第38-47页
  一、 节事类旅游产品的设计应遵循相关资源的制约引导第38-43页
  二、 节事类旅游产品设计中资源向产品转化的模式第43-45页
  三、 节事类旅游产品的设计要促进资源潜力的有序发掘第45-47页
 第三节 节事类旅游产品设计与特定市场导向的互动第47-56页
  一、 节事类旅游产品的设计应遵循市场需求的制约引导第47-52页
  二、 节事类旅游产品的设计对市场需求的反作用第52-56页
第四章 节事类旅游产品微观设计的TAI模式第56-81页
 第一节 TAI概念的提出第56-61页
  一、 TAI的概念第56页
  二、 TAI三大要素及其相互关系第56-59页
  三、 体验经济视角中的TAI要素属性第59-61页
 第二节 主题的体验化设计第61-65页
  一、 创意主题第61-64页
  二、 表述主题第64-65页
 第三节 活动的体验化设计第65-72页
  一、 单体活动的体验化设计第66-68页
  二、 组合活动的体验化设计第68-72页
 第四节 形象的体验化设计第72-78页
  一、 悦目--感官体验的设计第72-76页
  二、 赏心--感官体验向高峰体验的过渡第76-77页
  三、 赏心悦目--把形象提升为意象第77-78页
 第五节 三大要素的整合设计第78-81页
  一、 活动和形象的设计应围绕主题进行第78-79页
  二、 活动和形象要相互补充第79-81页
结语第81-88页
 一、 补充说明的两个问题第81-86页
 二、 尚待解决的问题第86-88页
参考文献第88-92页

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